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仙剑轩辕剑双剑合璧 和谐共处背后的“战争”?

时间:2013-01-22 15:19:08
  • 来源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

2012年中国游戏市场实际销售收入602.8亿元,同比增长率为35.1%。其中网络游戏市场实际销售收入569.6亿元(占94.5%)、移动游戏市场销售收入32.4亿元(占5.4%)、单机游戏市场销售收入0.75亿元(仅占0.1%)。单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,同比增长23%,而2012年新单机游戏仅5款,比2011年减少了2款。从这些数据可以看到,单机游戏在目前网游当道的现状下,处境变的愈发困难。而单机游戏如何突破目前的困境重新达到全新的高度,这将是新的一年里单机游戏从业者必须在思考的问题。

双剑合并或将笑傲国内单机江湖

《仙剑5前传》和《轩辕剑6》的官网从同时放出倒计时专题开始,便让国产单机游戏玩家们充满了期待。作为题材相似,在国内玩家心中占有重要分量的两部仙侠国产单机大作,一直都是互相竞争较劲的对手。这次若真的能以合作的方式推行各自的作品可谓是破天荒头一次。所谓天下之大,合久必分,分久必合,也恰巧体现于此,在游戏业中,没有永远的对手。

《轩辕剑》与《仙剑》同时放出的倒计时专题

其实单机游戏厂商合作早有先例,作为电子游戏业最为发达的日本,各自拥有两大本土国民级RPG《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的厂商史克威尔和艾尼克斯也曾经互为对手,而两家都以RPG起家的巨星厂商宣布合并的那一刻起,相信有不少玩家都会有两个想法,“RPG以后被垄断了”,“日本RPG市场快完蛋了”。不过还好经过几年的事实验证,结果并没有当初想的那么糟糕。现在的感觉只不过是作为同一家厂商的作品,两大系列的出品时间安排的更加合理,而各自的开发小组也在技术上互通有无,形成不错的良好互补。

这次《仙5前传》与《轩辕剑6》的合作,对于国产单机市场有着里程碑的意义。作为国内最为著名的两大中文RPG系列,他们有着相当重合的市场以及玩家受众,也都是喜欢仙侠单机游戏玩家的必玩之作。而这次两部知名作品的强强联合,也是希望能在保住核心玩家的立场下,尽量扩大两个系列作品的影响力。《轩辕剑》在去年着实下了不少功夫来进行自己品牌的营销,从改编电视剧到微电影,到轩辕剑7的网游化,各个大动作都是希望在基于原有游戏的基础上扩展游戏文化的影响范围,从根本上发展出以游戏为核心的综合性文化产业。这一步是国内单机游戏厂商开始在目前的情况下拓展游戏销售范围的不错尝试,也是游戏厂商慢慢开始成为综合性球探足球比分产业中重要一环的开端,而《仙剑5前传》也希望借助这股东风来获得更好的销售成绩。毋庸置疑,这两款游戏在今年的单机游戏市场上必然将笑傲单机游戏江湖。

和谐的背后是否也暗藏杀机?

相比网络游戏,如今的单机游戏的市场份额要少的可怜,2012年单机游戏市场销售收入0.75亿元,仅占国内游戏市场总收入的占0.1%,但随着和2011年《仙剑奇侠传5》的成功再度给了游戏产业新的希望,加上今年暴雪的《暗黑破坏神3》给中国玩家带来的“饥饿营销”冲动,都为单机游戏重新崛起带来了希望。但是面对盗版、单价玩家群体固定等国内市场所特有的压力,《仙剑5前传》与《轩辕剑》两大系列的从竞争到合作看似是一个不得已而为之的策略。各个大品牌之间的合作也是相当必要的,在互相的影响下,也许能起到扩大市场的影响力。虽然也许这种合作也许是短暂的,也许只是两大系列只是借助合作来挣口碑,抢用户。有人说一山不容二虎,如今二虎看似打和平牌,背后的战争已经悄无声息的展开。

2011年百游代理的仙剑5大卖,营收一举达到6000万,创下了近几年国产单机销量之最。而在网游方面,百游却一直未有大的起色,《龙腾世界》、《凡人修仙传》等百游的当家产品在如今的网游市场已几乎销声匿迹。百游高层对此也有清醒的认识,百游副总彭蛟斌也在公开场合表示将会专注做好“仙剑”品牌,以期给百游获得更好的营收成绩。而反观畅游方面,在宣布代理《轩辕剑6》时,畅游总裁陈德文曾表示,《轩辕剑6》是畅游进军单机游戏圈的第一款游戏,畅游代理这款单机游戏并不是为了挣钱。畅游的远大抱负肯定不仅仅是所代理的单机游戏获得大卖,应该还有后话,即借助《轩辕剑》的影响力,跳出游戏产业来玩转游戏,例如将《轩辕剑》的品牌效应延伸到电视剧、电影、公仔、服饰,甚至是主题公园。如此看来,两家虽进行着合作,但背后却打着各自的算盘。

没有永远的对手,也没有永远的队友,无论是仙剑5前传还是轩辕剑6,都憋着一股劲,那就是如何在合作的形式下销量以及品牌效应可以赶超对手。只有如此才能再接下来的单机市场上抢得先机,这颇有些刘邦和项羽的味道。也正是由于这两款游戏的制作水准,以及市场期待度都领先于国产其他单机游戏,所以二者才会走到一起,至于到最后谁是刘邦,谁是项羽,看来只能等单机游戏市场这座江山打下来之后才能得知了。

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