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《生化奇兵:无限》AI设计困难 小妹妹是小萝莉原型

时间:2012-12-20 14:32:19
  • 来源:3DM新闻组-kyocs
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

Irrational Games公司创意总监,联合创始人肯·莱文最近受到Eurogamer的采访,探讨要把《生化奇兵:无限》里的伊丽莎白制成最棒的AI角色遇到的各种困难。

这样的连接听起来有点难以相信,但莱文的说法是大老爹和小妹妹是《生化奇兵:无限》的小萝莉伊丽莎白(视觉感觉好很多)的原型。莱文介绍了这恐怖两人组是怎样作为伊丽莎白的基础:

大老爹和小妹妹是非常粗糙的AI原型,存在于你周围的世界,而且本身也没剧本去驱使他们行动。因为大多数的时候当你看到一个AI,他们不是站在那里发呆就是开着枪冲你来。

莱文接着又进一步详细阐述了这些AI特征如何帮助到伊丽莎白:

大老爹,小妹妹自身有一套行为系统。有些时候,他们会跟脚本外的对象进行交流,你不知道会发生什么事,也不知道什么时候会发生。你不知道自己是否会改变他们的行动。所有的这些事情在某个意义上都是在帮助改进伊丽莎白,她必须有存在感,而且行动都有依据性。当然,她的内容比起来高出许多。例如她不会像二人组一样不爱说话。

不要小看自己啊, 莱文 -- 大老爹虽然不说话,但我还记得那小女孩是如何催促这个海底巨人来追杀我的。

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  • 类型:射击游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2013-03-26(PC)
  • 开发:Irrational Games
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:奇幻枪战剧情

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