PC游戏生命力顽强 连Steam Box主机都杀不死它
- 来源:3DM新闻组-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
我还清楚地记得我得到我人生中的第一台电脑的时刻,仿佛一切都发生在昨天,那天是圣诞节的早晨,圣诞礼物被整齐的放置在圣诞树下,我从楼梯上冲了下来,一路上用我能发出的最大声音喊着:“今天是圣诞节!”我的父母已经坐在餐桌旁喝起咖啡了,我的父亲对我点头示意说庆祝可以开始了,我们的客厅已经被打扫的一尘不染,在我们大闹了一场之后,我的母亲说是时候去打开圣诞礼盒了,我们撕开了印着可爱雪人图案的包装纸,发现棕色的盒子里是一部天蓝色的戴尔电脑。
这些记忆在我脑中是如此的深刻,可能是因为电脑对于那个年龄段的我来讲显得格外新奇吧,毫无以为每年都有几百万的孩子会有与我相同的经历,而且我坚信,电脑的时代至少在一百年内不会过去。
Valve公司的老板Gabe Newell宣布在这周将会发布最新一代的游戏平台Steam Box,可在2013年,放置在每位玩家的客厅中,它的设计是基于电脑,但与电脑不同的是它并不是开放平台,这也是游戏平台的最基本要求,人们总是会愚蠢到使用这些所谓的最新平台,他们总是在回避一个问题,难道连家用PC也要被游戏平台,平板电脑或其他游戏设备取代了吗?
PC游戏已经有着将近40年的历史,像是早期的太空射击类游戏,《SpaceWar》!还有其他的一些冒险类游戏,到了80年代我们就能看到一些高分辨率的游戏像是《KingQuest》,然后是90年代一家名为ID Software的公司开发了《Hovertank3D》,接着其他游戏开发商也相继发布了《Star Cruiser》和《Acolade's Day of the Vipor》,我们也不要忘记《德军司令部》在1992年的初次露面,接着《毁灭战士》在1993年在486型的PC机上得到发布,这是PC游戏的革命,从此以后第一人称射击游戏在PC上越来越流行了,直到1996年,微软公司的windows系统更加给力了,并且开始支持一些3D图形加速,这就是ATI公司发家的时候,他们创造了ATI Rage显示芯片,Matrox公司则创作了Matrox Mystique显卡,S3公司创造了ViRGE图形加速器,第一款得到硬件优势的是《古墓丽影》,PC游戏玩家开始在电脑的显卡与CPU上花大价钱进行投资,这使得当时只有在PC上才能玩到高画质与高音效的游戏,在PC机一次又一次的配置更新中,游戏主机平台越来越趋近于末日了。
正如你所看到的,PC游戏有着十分悠久的历史,PC游戏将会永远保持活跃因为电脑有着更好的处理能力,更高的分辨率,更高的帧数和抗锯齿还有更远的绘图距离,平台的开放度也使得任何人都可以享受到游戏的乐趣,甚至在电脑上制作游戏,而且PC游戏的价格直到现在都低于其他平台。
游戏的花销始终都是玩家考虑的首要问题,即使今天也是这样,游戏开发商也必须花费大量金钱来使游戏在平台上可以流畅运行,并受到硬件配置的局限,这也使得游戏主机的价格只能不断下降。与此同时在PC平台上个,开发商们可以不考虑硬件上的局限而将电脑显卡与处理器的能力发挥到极限,就让我们来看看《孤岛危机》吧,很多PC平台的玩家都可以流畅运行这款游戏,但如果你真要开到最高画质的话,连大多数电脑平台都会难以招架,至少PC平台带给了玩家更多的选择,你可以在一般特效下很好的享受游戏的乐趣,而那些想要高画质的玩家可以简单的升级一下显卡就可以实现自己的想法,花个300到500美元对于想要最佳画质的玩家来讲就已经足够了。
很多热衷于电脑游戏的玩家会时不时的参加LAN party,它是一个网上玩家们共同玩游戏的聚会,人数从5人到几百人,不论你在何处,只要打开电脑就可以参加。我在网上参加过很多网上对战,这是你在其他平台上很难做到的。
所以你可以看到,不论家用平台像Xbox360,PS3,Wii U都不可能打败PC游戏,不仅是玩家,游戏的开发商与发行商也不会放弃这个聚宝盆。
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