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《孤岛惊魂3》制作人:游戏中到处都是神经病!

时间:2012-10-08 11:09:10
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

一般来说,第一人称射击游戏并没有很好的剧情,它们也不需要剧情,然而,育碧的《孤岛惊魂3》团队却希望他们的游戏能脱颖而出,能把这个既复杂又让人印象深刻的故事讲述清楚。

其实,仅仅创造游戏中细节丰富的小岛已不容易,但育碧的野心更大,他们希望在《孤岛惊魂3》中探索传统游戏忽视的主题。

近日外媒CVG采访了《孤岛惊魂3》的制作人Dan Hay,让我们一起走进游戏和这个团队吧。

CVG:在第一人称视觉下,游戏如何描绘和探索的精神错乱的角色感觉的世界呢?

Hay:这是很复杂的。我们也不能保证,是否拿捏好了精神错乱和疯狂之间的区别。疯狂更像是瞬间的,某个行为或某个动作,而精神错乱则体现在整个计划,整个动机中。

我们给玩家不同的理由去做不同的奇怪决定,游戏的主角Jason在这个故事中成长了,他可能在这个岛上学到了比很多人一生更多的东西。

CVG:在这个游戏中,精神错乱是仅类似于动作电影中模式化的元素,还是将有更深的内涵?

Hay:我们希望它有更多内涵,我们希望探索人性的深度,现实中也是这样,每一个人都比看起来复杂得多。

你可以想象一下《沉默的羔羊》中的汉尼拔教授,或者《蝙蝠侠》中的小丑,他们就是复杂的角色,在他们眼中的世界是不一样的。

《孤岛惊魂3》中的很多角色都和他们一样,用不同的眼睛看待这个世界。我们希望让主角一路遇见他们,对他们从恐惧到习惯,然后,在某一个瞬间,你会发现你最初的印象是错的,这些角色与你想象中的全然不同。

CVG:在电影和文学作品中,很多时候不止是描绘这些精神有问题的人,而且会尝试为他们的行为作出解释,《孤岛惊魂3》中会有这样的情节吗?

Hay:我的答案是,既有,也没有。这是个好问题,很多游戏会留下线索,而在《孤岛惊魂3》中,我们更希望玩家发挥想象力,把那么线头整合起来。

我觉得这样做比直接给出解释更有力。

在电影《落水狗》中就有这样一个镜头,人质的耳朵被割下是镜头没有对着拍,当然,我们不能在大屏幕上展示这样血腥的场景,但与此同时,观众的想象力也被打开了,想象中的场景也许比看到的更恐怖。

所以,在我们的游戏中也会有这样的留白,我们不会平铺直叙的把一切都展示在玩家面前,玩家可以自己找到答案。

CVG:很显然,《孤岛惊魂3》在主题和剧情方面非常有野心,但作为一个游戏,在玩家可以探索所有空间,可以不断重复的前提下,你们要怎么讲故事、留下线索或者留下谜语呢?

Hay:这是一个巨大的挑战。玩家控制着视角,所以我们要非常小心的为玩家提供探索故事线的机会。

在这个游戏中,玩家不会有机会目击所有场景,或者发现故事的所有情节,因此,我们就更有必要吸引玩家尽可能多的探索游戏中可以发生的场景。

我们希望向玩家描绘的这个小岛是独特、美丽同时也充满危险的。当玩家可以自由探索时,要把这些灌输给他们很难,但你可以用声音和距离感让他们感觉这个世界,这是个活生生的世界。

CVG:前两部《孤岛惊魂》都非常成功,但显然剧情不是游戏关注的重点,而在新作中你们将首次探索这个元素,压力大吗?

Hay:压力?当然有。但其实,对我们来说最重要的还是吸引跟多的玩家来玩游戏,无论是通过玩法还是剧情。每个玩家有不同的目的,有些人希望这个岛只是一个工具,而另一些人希望看到完整的剧情,要控制住这样的平衡不容易,但我认为我们做到了。

CVG:除了评测的分数和销量外,对《孤岛惊魂3》而言,还有什么意味着成功呢?

Hay:也许有一天,你对你的朋友讲述一个探索疯狂小岛的故事,告诉他你做了很多不可思议的事,而这时,你的朋友笑了起来,反驳你道:‘醒醒,那是《孤岛惊魂3》,我也玩过!’如果这样的事情发生,我会非常高兴。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2012-11-29(PC)
  • 开发:Ubisoft Montreal
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:沙盒探险狩猎孤岛惊魂全部版本

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