《火炬之光2》制作组渴望在ARPG制作上“打破桎梏”
- 来源:3DM新闻组-druiber
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
Runic工作室的Max Schaefer说,他们的下一款RPG将突破传统。
在接受媒体采访时,Schaefer几乎确认了《火炬之光3》的制作计划,但它或许不会像2代从1代那样继承核心内容。
“我不知道它还会不会是延伸版的《火炬之光》,《火炬之光2》可以被理解成延伸版的《火炬之光》。我认为下一代《火炬之光》将经历一次转折,但我现在还不知道是什么样的转折。我们的小队只做过《暗黑破坏神》《Mythos》,现在我们又做了《火炬之光》,全都是动作RPG。我们非常希望能够打破桎梏。”
Schaefer指出,Runic应该不会进军别的游戏类型;RPG就是他们的菜。
“我想,RPG是我们擅长的,是我们唯一赖以生存的技能,如果我们不做RPG,我们可能都得去当建筑工人了。”她开玩笑说。
“可能就是因为我们这种技能,才有了《暗黑破坏神》的成功,它一直影响着我们。Travis是我们的经理和首席程序员。他非常有经验,也在RPG领域非常成功,创立一家新公司是非常明智的选择,可以让我们继续做我们擅长的事业,可以让我们继往开来,敢于面对风险。”
“因此才有了《火炬之光》,我们的制作过程非常欢乐,所以我认为我们可能不会偏离RPG类型还远,但我们希望在下一部作品中带来转折。”
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