精益求精 卡普空从Ninja Theory身上学到了什么?
- 来源:3DM新闻组-Tempus
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
当然,《鬼泣DmC》并不是卡普空第一次与西方游戏团队进行的合作,但每一次的东西方碰撞总会激起一些理念上的火花。最近《DmC》项目主管Hideaki Itsuno和制作人Motohide Eshiro在接受媒体Siliconera采访时,介绍了一下他们在合作过程中从Ninja Theory身上学到的东西。
Motohide Eshiro, 制作人:Ninja Theory最令我们印象深刻的部分,就是在画面质量上的精益求精,电影化的镜头表现以及面部动画的刻画,他们的技术真是非常出色。我们从中学到了很多知识。“怨恨”系统的加入,使得游戏的背景都进行了调整,从技术层面来看,这种设定非常棒。
Hideaki Itsuno, 主管: 双方的管理方式差别很大,Ninja Theory虽然很讲究计划程序,但他们也很重视员工的自主性工作。而卡普空则完全相反,虽然每个人都被赋予不同的职责,但整体上还是要根据计划来实行的。某一个人很难起到关键的作用。我想,可以从他们的管理方式中学到许多东西。
学习是相互的,那么Ninja Theory又从卡普空身上学到了什么?
Itsuno回答说:“这就要提到东西方游戏在核心理念上的不同,至少在卡普空是如此。那我们自己的经验来说,西方的开发团队会首先注重游戏画面,然后在其基础上建立游戏机制。然而在卡普空,我们会首先从游戏逻辑开始,以此为基础,不断添加内容,金字塔最上方的是游戏画面。我们通过这个项目的开发,一直在竭力寻找两种理念的契合点。这并不容易,但对现在这个结果我已经很满意了。”
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