三上真司:日本游戏应向好莱坞看齐 学习如何花钱
- 来源:3DM新闻组-luo
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
日本游戏业如果想赶上欧美的水平,对资金投入的意愿必须要向好莱坞制作电影的水平看齐。
著名制作人三上真司最近在接受采访时,表达了他一贯狠批日本游戏产业的立场。
“日本曾经领跑游戏产业,但现在领跑的显然是美国,”他在接受采访时确认了这一点。“但是说日本游戏一无是处却有些尖刻了。”这显然是对Fez制作人Phil Fish今年早些时候表态的回应。
“但是我个人最近玩的游戏确实大多都不是日本制作的。天际,蝙蝠侠……眼下这类游戏对我而言更有吸引力。日本游戏业如果想扭转目前玩家群体的观念的话,需要一些好游戏才能做到。”
三上真司同时表示日本游戏并不是一无是处,例如《重力眩晕》、《如龙》、《怪物猎人》、《凯瑟琳》以及《超级玛丽3D大陆》等等。但是数量有限而且有的时候和风太浓。
“没错,这些游戏很不错...但是太少了。而且太多是基于动漫和幻想 -- 这些东西往往对日本之外的玩家没有太大的吸引力。”
三上真司着重说了一下大神的主题(日本神话融合水墨画风)和塞尔达传说的游戏机制,来佐证日本和欧美玩家之间的爱好差异。
“《大神》是我们(卡普空前三巨头稻叶敦志、三上真司、神谷英树)在四叶草的时候制作的。从我们到评论界对游戏都很满意,但是销量平平。显然西方玩家不喜欢这类游戏,他们也许更倾向于直来直往的类型。”
他认为扭转日本游戏产业目前的愁云惨雾前景的最好途径是加大资金投入到达好莱坞电影的水平,以生产好游戏。
他同时也认可了卡普空和小岛秀夫工作室在这方面的努力。
“好莱坞拍电影的预算往往能高达上亿美元,拍出来的电影一般也不会差。而日本电影业投资就永远不会到达这个水准。投资预算的差异在游戏业界也是类似的。我认为卡普空和小岛秀夫工作室正试图改变这个状况。”
“我希望日本游戏业界应该朝这个方向努力,做出一些突破性的作品。”
他对日本游戏业的忠告和他的老战友稻船敬二如出一辙:日本游戏业必须“承认自己已经落后了,而且重新再来过”。
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