暴雪对《上古卷轴》不屑一顾 称绝不制作那样游戏
- 来源:猫车君
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
总的来说,暴雪制作的游戏范围还是非常广的,从即时战略游戏到动作RPG,而且质量上乘,玩家众多。那么,他们会制作一款像《上古卷轴5:天际》一样的全开放史诗类游戏吗?暴雪给出了否定的答案。
都是兽人,一个在天际省,一个在艾泽拉斯
“你绝不会看到暴雪制作一款像《天际》一样的游戏,”《暗黑破坏神3》的游戏总监Jay Wilson如是说。“为什么?没有为什么。”
幸好Wilson先生并没有就此打住,给出了更多的解释。“这需要有足够勇气进行大胆的游戏设计,”他说道。“特别是在知道许多玩家不喜欢这类游戏的情况下。对暴雪来说,我们的游戏设计理念和《上古卷轴》那种大地图全开放的游戏内容是完全相反的。”
“游戏的设计其实是很难以把握的灰色地带,”他在接受Gamasutra采访时说。“所以我们还是把这些大胆强硬的设计留给更有趣的游戏吧。”
“如果人们非常喜欢一款游戏,那它一定有非常显著的特点在里面。我本人也很爱《天际》,但是它和暴雪的游戏完全就是两种风格。”
“对暴雪来说,好的设计意味着移除那些障碍和上手难度,使玩家更容易获得传统的‘核心体验’。Bethesda则另辟蹊径,他们的游戏需要你有游戏经验,然后凭借这些经验在广阔的世界进行游戏。”
“不过这并不是说Bethesda就是错误的,”Wilson补充道,“他们的游戏哲学非常成功,不过还是太过很独特,有自身的优点和缺点。最重要的是,他们有他们的坚持,最后也成功了。反之,对暴雪来说也是一样。”
暴雪和Bethesda好像从来都不是一路人,不过《暗黑3》能取得成功吗?我们很快就会见分晓了。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论