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玩家观点:EA凭什么跳出来指责《黑色行动2》?

时间:2012-05-04 14:49:59
  • 来源:3DM新闻组-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

昨天,EA的全球项目经理Kevin O’Leary笑称《使命召唤》系列已经“审美疲劳”了,应该先歇一年。尽管会有许多玩家同意Kevin O’Leary的观点,认为《使命召唤》系列推出的频率太高了,同时游戏的玩法也没有太大创新,但我们也可以看出来O’Leary的此番言论别用用心。

在之前的《现代战争3》和《战地3》大战中,动视轻松地在销量上击败了EA,这当然会让EA官方会产生一点嫉妒之情。此外,《使命召唤》系列已经是游戏史上最受欢迎的第一人称射击游戏。尽管未来的“使命”系列有可能继续沿用这种成功的套路,但如果游戏能继续创造销售神话,动视还有必要去做出可能导致玩家不满的改变么?可能不会——至少现在不会。

最后,O’Leary显然是希望挑起一场幼稚的争执,以试图降低动视宣布《黑色行动2》按照习惯在11月上市的影响。他很有可能已经意识到动视的《使命召唤》系列不仅仅是一个光有口碑的游戏,而是一个赚钱机器。O’Leary试图用《黑色行动》中褒贬不一的评价来批评动视。

讽刺的是,EA它自己就以因循守旧而出名。进一步说,EA每次发行游戏的时候都会宣称游戏如何如何只好,而一年之后它又把同样的游戏拿出来修改一下当做新游戏卖。那么我想问的就是:“EA凭什么去质问别的游戏老套生厌?”

《黑色行动2》将会一如既往的取得成功,这点是肯定的。而EA的未来就有点问题了。他们的策略当然需要调整。如果他们肯花多点时间在游戏制作而不是与竞争对手争吵的话,那么玩家肯定会买账的。当然,我还是要承认这件事情是很有趣的,非常感谢Kevin O’Leary在这样沉闷的一天为我们提供了一个大笑料。

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  • 类型:射击游戏
  • 发行:动视暴雪
  • 发售:2012-11-13(PC)
  • 开发:Treyarch
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:战争血腥枪战剧情

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