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《黑暗之魂》Namco Bandi被证明他们根本不懂PC

时间:2012-04-23 16:57:25
  • 来源:3DM新闻组-低调消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

万众期待的《黑暗之魂》就要登陆PC了,当我们赞叹游戏那惊艳的艺术设定的同时,黑暗之魂很有机会靠着出彩的画面而闪耀。像是那些为PC量身定制的游戏一样,所以改作不会有无脑地改变。 很难说玩家发布的网上请愿书是否会奏效,请愿书的内容是希望PC平台上可以涵盖游戏主机里的地下城要素。 以下是关于PC版的新闻,一些引起争论的细节开始浮现出来……

第一击就是GFWL(Games for Windows Live),没有人喜欢微软的这个玩意。GFWL似乎根本没有存在的理由,除了有时候会把电脑变慢,还有随机掉档的能力,从玩家那得到的都是负面回应,对玩家有利的是,Namco已经听取玩家的建议考虑放弃使用GFWL。

除了放弃GFWL,新的追加内容包括新的BOSS,新的地域、装备NPC、怪物甚至还有在线PVP对战。这只是我们的YY,现在还是一头雾水,比起任何的实际宣布,玩家的数量才是起到决定性作用的。

好消息挺多,直到最近有份报告显示这只不过是一款移植作品,开发团队有很丰富的主机经验,所以只是很简单地把这款大作移植到了PC平台上来捞一笔,From Software是一个很好的游戏开发团队,曾经制作过许多好的游戏,但这次移植不算成功,以下是我们认为错误的地方:

游戏对鼠标和键盘支持得不是很好,老实讲这也无关紧要,确实用手柄更适合玩黑暗之魂,很难想象怎样用键盘笨拙地玩这款游戏。

还有游戏的画面被锁定在30帧,是的,你没听错,锁定在30帧。

720P分辨率,最初有报告说游戏会运行以720P的分辨率运行,而游戏的材质不会升级,这是不可接受的。虽然屏幕分辨率可以改变,但游戏中不会出现高清内容。这难道是制作团队太偷懒了嘛。

中等材质画面,锁定在30帧,没有视频选项。黑暗之魂虽然在大屏幕电视上看上去很爽,但在电脑显示器上则显得很黯淡。Namco是不是只想在PC上快速捞一票呢,有关潜在重新考虑与GFWL整合的证据显示游戏开发团队至少还是听取那些喜欢这款游戏的消费者提出的建议,如果他们的意见不被当成马后炮的话。

最大的困惑是为什么Namco认为这样是可行的?电脑游戏向来都提供多样的画面选项,可编辑的控制选项,还有通常只被硬件限制的帧数。如果把游戏的选项都调到最高是会导致游戏像幻灯片一样卡,但至少玩家有权利去这么做。玩家通过选项来调整视频性能,可以完美地解决画面卡顿问题,达到画面与性能兼顾。电脑上游戏就是这么运作的,99%的电脑设计师都懂的,甚至一些零基础的独立游戏开发者都能做的比他们更好。

游戏本身是个不可思议的好游戏,有着奇幻的艺术设计,给予玩家很多挑战的方式,很容易就成为了2011年最佳游戏之一。Namco宣布拥有追加内容的PC版是很好,但是每一种主机,从NES到PS1D到Wii到3DS到现在的PC,都有一套相应的程序来应对新平台的挑战,忽视这种挑战将会得到低分的评价,糟糕的客户关系,本来可以大卖的作品沦为便宜货,《黑暗之魂》需要做得更好。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:NBGI
  • 发售:2012-08-24(PC)
  • 开发:From Software
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC PS3
  • 标签:类魂系列黑暗之魂系列ARPG

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