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EA对《欧洲杯2012》缺乏游戏操作的改进作出解释

时间:2012-04-22 18:43:41
  • 来源:3DM新闻组-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    《FIFA 12》的DLC《欧洲杯2012》没有进行任何游戏操作和视觉效果改进。EA为此给出了解释。

    这款DLC将在4月24日以15.99欧元的价格登陆PS3和PC,在Xbox上售价1800微软币,添加了新游戏模式,新体育场,新足球和新物品,但是在画面和游戏操作上与去年发售的《FIFA 12》一模一样。

    首席制作人Sebastian Enrique在一次采访中告诉记者,有很多因素最终导致他们决定在游戏操作上不做改进。最主要的一点就是《FIFA 12》的操作对于开发组来说已经很舒服了,所以他们决定专注于其他方面。

    “我们觉得《FIFA 12》的游戏操作已经够好了,好到足以让我们放心地投入其他方面,为玩家们提供更多的游戏模式。另外,我们已经离下一代的《FIFA 13》很近了。”

    Enrique说,他希望可以避免犯以前同类作品犯过的错误,在原有作品上仅仅做出细微的改进就放出新作指挥找来玩家们的批评。

    “你去各大论坛看看,3DM论坛之类的,对于《欧洲杯2008》或者《世界杯》的游戏,大多数人都觉得它们的游戏操作像是《FIFA 10.5》。总是有细微的改变,但是换汤不换药。那,这是为什么呢?”

    “在《FIFA》中,我们有强大的游戏操作团队为《FIFA》的游戏操作设计鞠躬尽瘁。每个新作品我们都没办法做出完全的改进。永远都没办法。或许我们能做出一两个改进或者说改动。在我看来,这点改动不值得下这么大功夫。”

    相反,《欧洲杯2012》的队伍在2011年4月份才开始首次接触这款游戏。付出资源,时间和努力改进游戏操作模式,比如新的征战模式(Expedition Mode)。

    “我们应该沿用之前出色的游戏操作,玩家们都习惯了的,转而集中研发更好的游戏模式。”Enrique说“所以我们没有推出平庸的游戏操作,我们开发了更新更好的游戏模式。”

    Enrique表示,他曾想过在DLC中改进球员的面貌 -- 尤其是那些在锦标赛中大放异彩的超级巨星,但最后他没有,他觉得钱应该花到更有用的地方。

    “你的资源和资金是有限的,所以你必须选择投入在什么地方。你必须问自己,人们最喜欢什么东西?我应该花钱开发全新的游戏类型,还是应该花钱让脸更好看?鱼与熊掌不可兼得。你只能选一个,但是时间会证明你的选择是否正确。我们会看到玩家们最喜欢什么。”

    一些玩家质疑,为什么要在《欧洲杯2012》中抛弃预选赛 - 《FIFA》系列一直都有资格赛。Enrique这么做是因为,根据EA的统计数据,几乎没人会愿意玩预选赛。

    “当初我们做《欧洲杯》的概念设计的时候,我们收集了所有的数据,考察玩家在《FIFA》中都玩什么,在《世界杯》中都玩什,在《欧洲杯08》中都玩什么”他解释道“说真的,没有多少人玩预选赛。大多数玩家都直接从决赛阶段开始玩。”

    “会有那种狂热骨灰级玩家想从预选赛开始玩。但是我们不得不承认,跟之前的游戏操作的问题一样,我们只提供决赛是因为我们把精力都投入到开发其他游戏模式中了,在线锦标赛,更好的匹配规则,全新的远征模式(Expedition mode)。所以我们决定砍掉预选赛。”

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  • 类型:体育运动
  • 发行:EA Canada
  • 发售:2012-04-24
  • 开发:EA Canada
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:足球

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