Epic号召索尼微软将次世代主机打造足够给力
- 来源:互联网
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
Epic Games号召索尼和微软将次世代主机制造的尽可能的强劲。
这样才能确保家用主机在智能手机机能越来越强劲的威胁下保持家用机平台主机性能的先进。
Epic首席执行官Tim Sweeney在接受国外知名游戏媒体GamesIndustry International采访时表示主机的职责就是定义最高等级最高画面体验。家用机应该给用户提供普通电脑和掌上设备所无法提供的性能。
Epic在GDC期间闭门展示了虚幻引擎4技术Demo,虚幻4也将于2012年末公开展示。有传言称微软和索尼的次世代主机都将在2012年E3游戏展上首次亮相,报道称微软XBOX720主机性能是XBOX720主机的六倍,目前顶级配置下的PC运行DX11才能展现新主机的强劲实力。
而对于Epic而言,下一代家用主机必须尽其可能的推动画面的进化。Tim Sweeney表示:“真的,这才是家用主机在未来存在的原因所在,他们需要这样一个在低端设备上所不能驾驭的超强性能的画面表现。向前发展,当我开始编程的时候,只有每秒一千浮点计算能力,但是看看现在,一块最好的nVidia显卡可以运行2到3太次浮点运算每秒(每秒1兆次浮点运算)。
我们将推动次世代家用主机达到我们想要的这个等级,对于新近一段时间关于次世代XBOX主机将不采用实体光驱,使用固态硬盘的传闻,Sweeney表示这的确对提高游戏表现力更为有利,但是同时警告在固态存贮装置上发行游戏带来的成本提高。
硬盘的读取速度比光盘要快20倍,而固态存贮装置则要更快,一款游戏需要大量的环境和画面资源来为玩家展现文本,声效和3D模型。因此固态硬盘具有天然的技术优势,但是抛开这个技术问题,固态硬盘的成本也是非常昂贵的,你不能在一个固态存储设备上发行游戏,这太不经济了,但是使用固态设备作为主机硬盘却是可取的。
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