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谷歌拟整合旗下游戏资源 开发统一社交游戏平台

时间:2012-03-11 09:23:33
  • 来源:互联网
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    据国外媒体报道,今年之内,谷歌将把旗下的多个游戏平台整合为单一的、统一的平台,使得游戏开发更加方便。这是谷歌旗下Google+社交服务产品经理普尼特索尼(PunitSoni)做出的承诺。

    索尼在旧金山的游戏开发者大会上表示:“到明年,我们就不会再讨论Google+游戏、Chrome商店游戏、NativeClient游戏或者Android游戏,而是提到谷歌游戏。”

    也就是说,谷歌将把旗下的网页浏览器、社交和移动游戏平台进行整合,为第三方开发人员带来巨大的潜在用户群体。可以想象,谷歌将使用HTML5和NativeClient技术来实现跨平台游戏性能。如果谷歌做到这一点,那么将成为Facebook在社交游戏领域的强大竞争对手。

    索尼介绍说,谷歌的Google+社交服务已经拥有了超过1亿月活跃用户和5000万日活跃用户,这些用户每天在Google+上停留的时间超过一个小时,而且这项服务使得谷歌的搜索广告价值提升了5%到10%。

    游戏公司很希望出现一个非Facebook游戏平台,但他们同时也希望谷歌能够提供更多的方法来推广游戏。索尼承认这一点,并表示自从Google+去年8月推出以来,谷歌一直努力改进其游戏平台,例如添加新的通知系统,向好友推荐游戏。

    索尼表示,谷歌游戏平台将使用最先进的技术,例如Hangouts(视频通信技术)、NativeClient(Chrome浏览器更快速的显示技术),另外还将整合移动游戏,具备更出色的分销和推广能力。同时,谷歌还在简化支付过程。索尼表示,Google+就像是一个Google2.0社交图层,支撑着谷歌旗下的所有服务。他说:“很显然,游戏是我们在Google+平台最愿意推广的一项服务,游戏可以聚合用户,是用户在线交流的重要组成部分,游戏开发者可以突破国界限制,而且游戏可以带来乐趣。”

    索尼表示,随着时间的推移,谷歌将实现其“一个谷歌”(OneGoogle)的使命,提供以用户为中心的信息,成为所有游戏的平台。他说:“我们知道,游戏是一个不断发展的重要工具,我们拥有将其推向下一个层次的技术和平台。”

    刚开始,谷歌只是选择一小部分合作伙伴进行测试,而现在将拓展到更多的渠道来推广游戏。谷歌还宣布将AndroidMarket应用商店更名为GooglePlay商店,不久前推出的eBookstore和音乐服务也将进驻GooglePlay商店。

    谷歌移动应用、音乐、电影、电子书等内容的数字商店以一个全新的名称整合起来,这有助于改进购物体验。这个商店可以使用户更加便捷地管理内容,从商店的一个内容转到另一个内容也更加方便。

    迪士尼旗下的社交游戏开发公司Playdom平台运营经理迈克布兰切特(MikeBlanchette)表示,Google+游戏推广应当跳出谷歌现有玩家的范围,以扩大新玩家的基础。不过谷歌必须在游戏开发商和非游戏用户之间做出平衡,因为后者并不希望看到过多的游戏垃圾信息。

    与此同时,谷歌专注于游戏开发者的游说者科尔特麦克安利斯(ColtMcAnlis)表示,多家掌机游戏开发商正在将他们的游戏移植到谷歌NativeClient平台。NativeClient技术可以使Chrome游戏具备3D显示,而大多数浏览器还不具备这样的功能。

    去年10月,Chrome浏览器拥有2亿用户,而且每天新增100万。麦克安利斯表示,目前有6款NativeClient游戏正在研发。他说:“这是一个充满活力的生态系统。”

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