- 类型:冒险游戏
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2012-11-30
- 开发:Straight Right
- 语言:其他
- 平台:Wiiu
- 标签:探险
Bioware深度剖析《质量效应3》声望系统的改革
- 来源:3DM新闻组-Yeah理枫
- 作者:Yeah理枫
- 编辑:ChunTian
Bioware官方博客指出,《质量效应3》的声望系统依然延续了1代与2代的“楷模”、“叛逆”设定。玩家依然可以靠楷模值和叛逆值来解锁额外的对话选项。当然,最新作里对这个系统做出了改进,让玩家们不用的刻意去让薛帕德扮演好人或是坏人。
“在《质量效应2》里,如果你想开启一些比较难的楷模对话选项,那么在游戏中的时时刻刻都要小心谨慎的保持正面形象。”帕特里克·维克斯解释道,“我们在这些额外对话选项中加入了许多彩蛋,本意是球探足球比分一下玩家们。但是,后来我们发现,玩家们为了开启这些特殊选项,反而在游戏中步步留心、生怕错漏了一个增加楷模值的机会。这不是我们所期望的结果。所以,在《质量效应3》中,你的声望系统既可以开启楷模对话、又能开启叛逆对话,额外对话将分别由楷模值和叛逆值来决定能否开启选项。两个值不会相互抵消,互不影响,各自独立。”
这样我们就可以在这个对话中扮演“老好人”角色,然后在下一个版本中扮演“大坏蛋”角色。只要玩家想达成目的就行,随意选择好人与坏人的角色,再也不用刻意的去扮演“真·好人”或是“纯·坏蛋”来达到登峰造极的“满格”声望了。
同时,声望条将从原来的两条变成如下图所示的一条。蓝色表示“好人值”,红色表示“坏人值”。薛帕德最终变成好人还是坏人,主要看蓝红比例。只要数值够,就能开启各自的对话选项,一两次对话对于大体的蓝红比例是影响不大的。
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