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《半条命》是如何影响《生化奇兵:无限》的

时间:2011-12-14 11:15:24
  • 来源:3DM新闻组-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

Irrational Games的创意总监Ken Levine就VGA上公布的最新《生化奇兵:无限》预告片接受了采访。

GameSpot:预告片中这首歌有着深刻的意义,“Will the Circle Be Unbroken”这首歌你们选择Elizabeth来演唱吗?


Ken Levine:我问游戏中Elizabeth的声优Courneee说:“嘿,Courtnee,你会唱歌吗?”她回答说:“那当然了!”在电影《魔法奇缘》,Mandy Moore加入之前,她几乎完成了所有的工作。

GS:当你们把这样的预告片放在观众眼前的时候,是在尝试吸引那些没接触系列的玩家还是满足原有玩家?

KL:我们参考过一些绝佳的电影预告片,而我们带来的便是这样的产物。不过,游戏的预告片通常会和武器有所联系,我们也曾推出过类似的预告片。但我们推出这个预告片并没有过多考虑到观众,我们展现的是游戏最感性的一面。

GS:以E3展上的Demo和现在的预告片来看,似乎你们试图在游戏正式公布之前建立玩家和Elizabeth之间的关系。是否有潜在的可能,Elizabeth将取代Booker的关系?

KL:和Elizabeth联系在一起绝对是条好线索,因为Booker和玩家之间总有某种联系。对于我们来说,制作一款FPS游戏的角色的概念并不是你们所想象那样的。最好的例子是《半条命2》中的Alyx,因为她是游戏中故事的中心,而且是整个故事的情感驱动因素。我们尝试把这样的概念带入游戏中,并使这名角色和玩家的互动型更强,而不是像Gordon Freeman那样。这名角色从开始便十分天真,未曾见过世面也没做过任何惊人的举动,所以我们把她丢到这个恐怖的世界强迫她成长。游戏和故事在时刻变化着,Elizabeth,Booker都在时刻变化着,而且他们的变化也为其他人带来了改变。她是故事的中心,所以我们把焦点都放在她身上。

GS:从游戏名称和内容上看,这是一款典型的《生化奇兵》游戏,不过你们的商业取向是否和游戏的创意相抵触呢?

KL:那是没有的事,我们已对这个系列有一定的经验。表面上看这些游戏都比较类似,但实际上它们之间还是有区别。制作这款游戏的初衷是糅合了射击,角色成长,吸引人的故事剧情还有除开射击之外的超自然力量。这几样要素构成了这些游戏的主体,也是他们的共同点。

对于我和我的工作室来说,如果新的《生化奇兵》继续设定在Rapture的话,那么将是不敢想象的,因为没有给玩家带来新鲜的场所。《生化奇兵1》里,不少玩家初次来到那地方都不免惊叹一番,这就是我们所想要的。

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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Sierra
  • 发售:2002-07-16
  • 开发:Valve Software
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:写实枪战

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