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《上古卷轴5:天际》的致命缺陷

时间:2011-11-20 13:25:08
  • 来源:roboawesome
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

上古卷轴5:天际》发售之后无疑获得了很高的赞誉,而且她也确实配得上。她打败了包括自己 的前作、《翡翠帝国》、《质量效应2》在内的诸多大作 成为了西方RPG的最伟大作品。在玩了20小时之后 ,笔者roboawesome却发现了一些游戏中的致命缺陷——一些不能算鸡蛋里挑骨头的缺陷,这些缺陷确实影响到了玩家的体验,给这个作品带来了一些瑕疵。

可以说《上古卷轴》每一代都会有一些大量的BUG存在,很多都很滑稽(比如巨人把玩家一棒子砸上天)。即使用了这个所谓的新引擎,Bethesda依旧没有解决诸如跳帧等问题——至少主机版是这样。在玩家探索这个庞大世界——似乎有湮灭4倍大——的时候,玩家经常遇到一些场景让帧数瞬间降到10帧。每隔一段时间发生一次的这种现象成为了一个严重的问题,当然我在和龙战斗的时候还没有发生过。另外还有一些类似瀑布动画静止不动和马匹沉入地面等错误。

还有一个问题就是《天际》的游戏地图。不管怎么说把传统地图换成全是雾气的3D可缩放地图是个好主意,它的好处是直接让我们看不清楚地图上的路。迷路后我只能靠我在预定版中买的实体地图来辨别方向。那些不喜欢快速移动的玩家——这些玩家确实存在——将会很纠结于这样的游戏地图了。就不能简简单单保留上古卷轴系列传统的地图模式么?

对地图的抱怨还不算结束。我想很多人喜欢花好几小时攀登雪山,却发现路被挡住了。这直接导致了从雪漫城到裂谷城的途中的无数次迷路。

最后,最严重的瑕疵就是游戏里那无趣的、毫无想象力的谜题了。几乎每一个地下城都会有一个谜题让玩家到处找石柱然后转来转去,不然就无法开门。这种谜题的 诀窍就是玩家必须把石柱按照上面的鸟、鱼、蛇或者猫头鹰标记转到某个特定方向。大部分房间都没有明显标记告诉玩家该转向哪里,让玩家自己在那里花费几小时猜来猜去解决这无望的谜题。

就像我前面说的,《天际》依旧是一款伟大的游戏,但是这些 瑕疵出现的太过频繁以至于无法忽视。帧数和地图也许可以通过官方补丁解决,但是可恶的谜题却已经是游戏的一部分了。

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