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完美世界要坐大 将无冬之夜转为网游理所当然?

时间:2011-11-15 14:11:02
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《无冬之夜》首席监制Andy Velasquez近日说:“从竞争类在线游戏模式(CORPG)转为大型免费网游(F2PMMO)RPG模式,对我们而言是理所当然的事情。完美世界要坐大。把所有东西都扩充。做得更多,做得更好;花多点时间,把游戏打造成庞然巨物。”

虽然“免费网游”这个词汇,已经逐渐为人所接受,但仍有不少玩家觉得“免于收费”的网络游戏都是千篇一律的垃圾。Velasquez对此则迅速作出回应,并否认此类言论的真实性。

“《无冬之夜》将为我们证明,‘免费网游’并不是用来形容某种游戏性质的词语 -- 它只是一种经营模式的根本。”

“我们会制作出一款AAA级,由西方开发的动作RPG网游。不是一个借用已有框架而构成的游戏,而是一款完全由我们自己搭建的大作。”

原本预定于2011推出的《无冬之夜》网络版,现在将会推延到2012年发行。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:BIOWARE
  • 发售:2002-06-16
  • 开发:BioWare
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:

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