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恐怖游戏中为何男女有别?性别歧视需改观!

时间:2011-11-04 12:41:43
  • 来源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

相对其他类型的游戏来说,大多数恐怖惊悚游戏里都有女性主角。虽然还有很多的男性主角,但相对其他类型的游戏来说,女人在惊悚游戏中的效果更显著。《寂静岭》,《钟楼》和《生化危机》系列多数以女人作为游戏主角,而在未来或许会有更多的女性角色作为主角。这里面是否有何内在原因?这肯定和恐怖惊悚题材本身有关,所以才会有这种趋势。恐怖惊悚游戏中男人和女人到底扮演什么样的角色?请看我分析其中的玄机。

在我们研究恐怖游戏中的女人之前,让我们先来看看男人在恐怖游戏中的表现。我们以Chris Redfield,Harry Mason,Edward Carnby和Alan Wake等一干猛男,带我们一解恐怖游戏中的世界。他们之间有何共同点?首先他们看起来虽然不是很相像。不过,某种程度上他们皆有几分相似的弱点。在最近的《生化危机5》中Chris和以往的形象大有不同,作为S.T.A.R.S中的精英队员,他看起来就是一普通人,也和常人一样有恐惧的概念。作为《鬼屋魔影》的主角Edward Carnby,还有Alan Wake这两位在某种疯狂处境下看起来也比较真实。虽然他们都有能力收拾尾随他们的怪物,但正面硬碰硬从来都不是他们的最佳选择。

Harry Mason或许是上述人物中最脆弱的。事实上,《寂静岭》前三部曲中都或多或少显露了这一特点。某种情况下,Harry甚至被描述成如母亲一般的角色。这并不只是我凭空捏造的,有人指出,Harry的母性风格是源自于《寂静岭》电影版中的母亲主角。而Harry只不过是一个被卷入寂静岭镇的普通人。尽管他一点也不想拼命,但如果是为了救回他的女儿,他会毫不犹豫的和那些异世界的怪物拼命。相对于动作游戏的英雄主角而言,他看起来更平易近人,尽管如此,他也有足够的能力进行反击。

这些年来的恐怖游戏已经把这些角色变成了卖弄肌肉的斗士。由Chris和他的粗壮臂膀可以看出,开发商似乎认为玩家需要这种力量。虽然《死亡空间》中的Isaac Clark个子并不大,但他的能力也是相当突出的。大多数恐怖游戏似乎在遵循着这模式,因为恐怖动作游戏是目前的大热。当然了,也有其他游戏尝试与众不同的路线,比如《失忆症:黑暗后裔》等其他几个独立游戏,但大多数以男性为主角的恐怖游戏是基本朝着动作片的方向前进。

接下来让我们来看看女性主角在游戏中是如何表现的。让我们拿Heather Mason,Fiona Belli,Jennifer Simpson和Alexandra Roivas这几位美女来作个分析。她们之间有何共性?那就是她们看起来比男性更为脆弱。《寂静岭3》中的Heather看起来似乎可以消除脆弱和力量之间的隔阂,因为她看起来似乎可以直接解决各种状况。Alexandra 是来自《永恒黑暗:心灵悲歌》中的主角,她可以感应到她的祖先,然后游戏随之展开。但是,她的众多祖先当中只有一名是女人。不过Alexandra至少体验了古代战士,医生和探险家的力量。

至于其他女人在他们各自游戏中表现如何呢?从《钟楼》到《孤单荒城》中他们似乎除了躲躲跑跑而没有其他办法。或许在某些罕见的情况下他们可以靠陷阱放倒敌人,但是多数情况下他们却是属于待宰的羔羊。纵观她们在游戏中的表现,多数是面临着各种杀机,伤害还有威胁。这和《寂静岭2》中敢拿起钢管刺向敌人的James Sunderland相去甚远。但也有一些女主角如Jill Valentine一样有能力照顾自己,不过,男性角色在这类游戏中的出镜率总会不尽人意。

虽然在恐怖游戏中不是单纯地分为正反两方,例如说男人必须为猎人,而女人则被猎杀,而是似乎他们总是在这些情节中相互转换身份。为什么会存在这种趋势?男人看起来似乎更禁得起恐吓,不过有些时候他们也可以显得足够强力且具有横扫僵尸军团的实力。另一方面来说,女人在多数游戏中总是显得相对容易陷入恐慌。在许多以女人为主导的游戏中,她们通常无法解决追杀她们的怪物的威胁。《蔷薇守则》中的Jennifer虽然在游戏中也是常显弱态,但是在关键时刻却依然足以反击。但是像《零-红蝶》和其他类似游戏一样,女人在游戏中总是属于弱势群体,易于惊吓。同时,玩家也很容易因为超高的死亡率和游戏中脆弱的角色而产生共鸣。以《零-红蝶》为例子,游戏中通过摄像机取代传统游戏中子弹的作用。

而恐怖游戏中的男人却较少陷入恐慌。除了《半影》和其他一小部分游戏,大多数游戏总可以进行反击。游戏中的男人总是可以作出反击的选择,对我来说大多数游戏传达了这一想法。难道是因为看到一个吓坏的男人到处逃串会对男人固有的的勇者心灵造成巨大的打击?而相对来说,如果Fiona落入敌人之手则不会对玩家造成多大的困扰。到底是什么原因致使男性在游戏中的形象如此呢?

除了以上提到的一小部分游戏外,还有多少游戏会将男人塑造为只会逃命,而不反击的形象呢?如果有的话,那么塑造男性勇士的趋势将会是一个巨大的问题。为什么我们一次又一次的塑造这种类型的男人和女人呢?难道把一男人置于《钟楼》系列中就很不妥?而把女人塑造成一名独立且能力超群的恐怖游戏主角是否真的那么困难?在我看来,通过探讨替换不同角色在不同环境下的境况,当中可以揭露不少人类的本能。开发商应该重新审视这些问题,且打破以往恐怖游戏中性别角色的传统。

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