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《质量效应3》多人模式:玩家们的担忧是否正确?

时间:2011-10-16 13:46:08
  • 来源:3DM-迪奥·死神
  • 作者:KingJulien
  • 编辑:ChunTian

    BioWare近日宣布,《质量效应3》将在已有的单人故事线的基础之上增加多人游戏模式。这种新模式允许玩家们彼此合作,完成一系列与主故事线相关的多人任务。但是,这条新闻很快就在广大的玩家与部分游戏媒体中引发了强烈的不满情绪。因此,我们有必要去探究一下我们的所知与玩家们的所想,他们的担心是否真的那么合理?

    BioWare宣称,多人游戏模式将会对游戏的故事情节产生影响。因此,玩家们普遍关心那些随机搭配的队友很可能会毁掉你的整条故事线。正因为这种潜在的问题,所以很有可能的是,那些相关的多人游戏片段要么会比较不重要,要么会使得你本人的行动比队友们产生更大的效果——就如同《星球大战:旧共和国》中的相应模式一样。

    从游戏智能的角度来说,这项举动所做的不过是将你的互动对象从那些整个系列中没那么优秀的AI替换成了一群活生生的玩家。而当两到三个新玩家加入任务中之后,整个任务的状况也必须更加多样化,会与从前的《质量效应》的那种引导玩家打穿单一故事线的模式有所不同。

    另外,还有很多玩家担心多人模式的开发会占用到很多原本属于单人模式的研发时间。这种担心实在是有些杞人忧天了。要知道,这并不是那些在业界里有影响力的大型电子公司的项目研发模式,而Bioware正是这些大公司中的一员。单人任务开发团队会负责核心的故事线的建构,而蒙特利尔的研发小组将会负责多人模式的设计。即使Bioware不是用这种方式来处理整个项目的,那么游戏发行日期的推迟(从2011年11月至2012年初)也是为了使得多人模式更加的完美——当然,也是为了使得这款游戏走出《战地》与《现代战争3》的窠臼。

    如果诸位对我的言论有所怀疑,那么也可以参见Bioware在专栏上发布的官方信息:

“BioWare一直致力于使《质量效应3》成为一款富有魅力、饶有趣味且动作感十足的游戏,而这就是Bioware的游戏标准。为了达到这一品质要求,去年BioWare在蒙特利尔开设了一处新的游戏设计室,汇聚了众多设计师、程序员、引擎设计员,以及其他的开发人员。两处设计室将携手并肩,共同接受《质量效应》的核心开发团队的领导,为同一个目标而努力。在Casey Hudson以及团队中其他资深人员的领导下,这两个设计室将共同为《质量效应3》的单人模式与多人模式贡献出力量。而其他的人将会保证,整个游戏的开发过程将不会对任何一方做出过度的倾斜。”

    我个人对于多人模式的看法是很简单的:如果这款很可能是明年最佳游戏之一的作品能够为我提供更多游戏性上的增强的话,那么我会期待着与朋友们并肩奋斗,并且看看这会对整个Shepard的故事产生怎样的影响。那些认为BioWare为《质量效应3》增加了太多附加成分而拒绝购买这款游戏的玩家,也许应该好好考虑一下他们的选择。游戏中将要附加的在线认证系统会使得一些玩家对其敬而远之,但它在游戏中的最终成品将会如同赛博鲁斯(Cerberus)多人连线名片式验证一般,而多人游戏的认证模式也会与此相同。所以,我并不对此感到担心。

    多人模式的加入会大幅度提高整部游戏的耐玩度与观赏度,并且也会在不影响多人游戏研发的情况下给予玩家们新的游戏体验。这样,还有什么理由不为其献上掌声呢?

    《质量效应3》将于明年年初发行——而我必然会在首发日买下它。

 

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