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越来越单调了 国外玩家阐述不喜欢FPS的六个原因

时间:2011-10-07 23:35:14
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

最近我发现游戏都变得差不多了。当然了有这种感觉的不只是我,我现在是觉得现在越来越区分两款游戏了。感觉就像是在2000年左右的时候,赛车游戏的发展趋势一样,所有的东西都变成了街头赛车风格的。这种感觉应该说是从《光晕:战斗进化》时开始的,慢慢发展成今天这个状况。

只能带两把枪的超级士兵。你疯了吗?

第一点:双枪规则

这肯定是光晕起的坏头。为了表现拟真度,游戏删除了那个用来暂时存放用不到的武器的虚拟空间,玩家只能同时带两把枪。这意味着你除了一把突击步枪外只能带……老实说那把可笑的手枪根本不能算是一把合格的武器。如果我就是那种喜欢收集东西的家伙的话,我只能在几种武器之间做出痛苦的选择。现在《永远的毁灭公爵》也学这套了(后来移除了),要知道公爵大人可是游戏界的神人啊,他只能带两把枪还搞毛啊。

第二点:掩体

当然我很清楚,真正的士兵是没机会尽情扫射的,但是我真的很想这么干!自从《战争机器》以来,大多数游戏都添加了齐胸高的矮墙来作为射击掩体。我觉得战争机器系列真的给出了一个掩体系统的设计典范,而不仅仅是在地图的几何结构上做了点功夫而已。但是为什么其他游戏都想这么干呢。

我尝试着要找出一个齐胸高的矮墙的例子来,结果只找到了这个……

第三点:多人游戏中的经验值

我是在《雷神3》和《虚幻竞技场》的气氛中成长起来的,没什么比为了刷出一款想用的武器反复玩游戏更窝火的了。罪魁祸首就是《使命召唤》,在单人游戏中让我玩了那么多好武器,给我熟悉熟悉手感,然后跟我说“哦想使用.50卡宾枪吗?那就多赚点经验值把”,这和当年“想玩轨道炮吗,那就多跑腿把”的设定可不一样!

你要升到45级才能碰这玩意……

第四点:情节

我个人非常喜欢剧情,现代的3A级大作给我们带来了全新的阐述剧情的方式。但是对于那些简单的小游戏来说,没有剧情不也活得好好的吗?我最近玩了《兽人必须死》,很新颖,对故事没有任何要求。我们需要这样的游戏,像是《英雄萨姆》,《恐惧杀手》……好吧,《恐惧杀手》也许不能算。

Freytag三角似乎可以应用在一切事物上,虽然有时候并不恰当

第五点:合作模式浪潮

老实说,纳粹僵尸,蜂拥模式,不管你喜不喜欢,你都免不了问我们能不能不来这些“以一敌千”的模式?真的很厌烦了。也许我是对僵尸厌烦了。《生存之旅》是挺棒的,但是在《使命召唤》里我不想再打僵尸了。但是在MW2里我们又被摆了一道。反正我买来就是玩剧情的,我Xbox Live根本连账户都没有。

我们会长眠在这里……直到你需要我们为止……

因此我可以说已经很长时间没有玩过可以叫做FPS的东西了(除了不小心买回家的《孤岛危机2》以外)。另外,还有一个原因,这也是我不再愿意多玩FPS的重要原因之一。

第六点:Xbox Live上的白痴太他妈多了

正如我所说过的。我曾经因为另外一个原因停止过我的账户。为什么我在PC上就可以免费联网玩而在这个该死的平台上就要付钱?后来《光晕3》让我稍微平衡了点。但是我清楚地记得我在多人游戏中奋战的时候,不知道哪个耳机后面的小杂种对着我说了一大通诸如我游戏玩的多烂及他昨晚和我妈发生的二三事之类的鬼话。

这并不是个例,Live上这样的傻逼多了去了,以为自己就是审判庭一样高高在上。要么就是12岁的小鬼声音尖的就像钉子划过黑板,要么就是一个傻逼同性恋是不是就“老兄”“老大”这样的称呼你。

放松点么老兄,来杯啤酒吧。

也许我有点吹毛求疵了,毕竟游戏的玩家和游戏本身是不挂钩的。但是对我来说不是,希望开发者不要这么重视多人游戏了,因为我实在是对这种东西厌烦透了。

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