Valve称休闲模式无损《CS:GO》竞技本质
- 来源:驱动之家
- 作者:KingJulien
- 编辑:ChunTian
Valve的大喇叭筒Chet Faliszek对Gamasutra的记者表示,CS:GO可适用于更广泛人群,可实现CS/CS:S玩家社群大一统,可向世人揭示主机/PC跨平台对战的可行性,但它不会为了迎合菜鸟去破坏CS核心受众的兴致。
比如,它虽然出现在主机平台,但却没有时下众多打枪游戏所热衷的解锁/晋级系统,"它是纯粹的竞技性游戏,没有什么花头来左右玩家的发挥,你被秒了只能说明你技不如人。"
CS目前仍是PC平台头号竞技游戏,Valve希望这一局面能延伸至主机平台,并希望主机平台对该作竞技本质的影响越小越好:"我们希望登陆PS3和Xbox的CS游戏不是菜鸟向作品,不会因此而简单化。游戏确实为入门玩家设置了休闲模式,但这不代表因此而排斥CS高手。"
甚至手柄玩家也不会得到自动瞄准功能来弥补相对于键鼠的劣势:"如果你是手柄高手,你自认为可在精度及移动速度上与键鼠玩家匹敌,那很好,你好自为之;如若不然,你还是可以找到旗鼓相当的对手",但他同时又补充说,PS3玩家也能使用键鼠外设,如果他们愿意的话。
目前该作的跨平台对战仅限PS3和PC平台,Xbox 360那边还得看微软的意思(不过希望不大)。
Faliszek承认CS:S拉平了玩家间的差距,而一个真正的高手在CS 1.6里则拉风得多。为此公司纠集了众多高手以及职业战队来重建CS的门槛和天花板:"我们试图为具备足够技巧的玩家设定更有深度的游戏内容,与此同时又不必在复杂性上为难入门玩家。"
"比如在1.6中,一名CS好手总是清楚自己的首发弹着,剩下的子弹一定是按照某种散布规律集中在准心范围内,于是他会故意瞄低一点,因为他知道第二颗子弹总会(因枪口上跳)比第一发高,他们完全是在电光火石之间不假思索地完成这些动作",Faliszek觉得这些东西必须要在新作中得以体现。
公司计划于十月展开《CS:GO》beta测试,正式版将于明年春登陆PC、Mac PC、PS3,及Xbox 360。
此外,当有人问到Valve为何迟迟未在手机领域及掌机平台取得进展时,Faliszek答曰:"我们是一群陷在沙发里和书桌前的人",意指公司情愿开发主机及PC游戏,"我们尚未涉足该领域,因为我们觉得自己的引擎并非为此而优化。"
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