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3DM《三国志12》首批截图分析及个人看法

时间:2011-09-16 16:08:39
  • 来源:阿卓西
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

昨天惊闻《三国志12》的消息,那个兴奋啊5年了!从昨天到现在一直出现这对312的各种脑补。废话不多开始了。这次都是战斗画面,不做其他的yy。

这个事左上角的,+ - 号大家非常明白了,增加速度和减速,还有个暂停的按钮,说明战斗是一个半即时的模式。那个红蓝的圆圈,和后面几张图的对比有所变化,不知道是什么。里面的数字是战场时间,时间到了双方鸣金。(被自己推翻,看其他人)

在边上,曹操是攻方红色,孙权是防守蓝色,数字应该是兵粮的显示。

这个是小地图,下面的两个是系统按钮。咱们看中间,地图上有各种据点可以抢占,个人猜想可以坚守据点,同时据点的占领比例影响到时间结束时那方部队后撤的决定,抢占地势。还有攻守双方各有一个三角形的据点,应该是本营。类似7、8的设定,被占领会使士气大跌持续下降。

仔细观察,这个小地图不是很大,中间有白框提示显示范围,判断会有地图切换,不是11的那种大地图战斗。

这里是兵牌,显示双方兵力。点击兵牌或部队本身可以选中,头像的右上角显示部队状态行军、战斗,不显示的是待命。我们可以看到曹操方第二人(个人猜测是许褚)的显示是个小旗子,说明他在坚守营寨,或许是本营由他坚守吧。最左边的密集是选择个武将的当前计略,计略显示在头向下。最下面的是……能量槽???策略施放是使用的吧。这里可以看住截图玩家控制的是孙权方,曹操的策略按钮不可用。最右边的两个按钮,一个是旋转视角,上面的那个是显示所有武将。

对比前后多张图,突然发现本以为是部队数量的显示自始至终没有变化,可是曹操却节节败退,失去多名武将。且观察曹操方的头像是有些武将的头像是打上阴影的,类似行动终了的效果。所以推翻先前半即时的推断。+-号是放大缩小视角,中间是回合进行。兵牌的兵种标志外面一圈的圈圈显示的是剩余机动力。兵牌的数字是士气。

这张图我们可以看到有战争迷雾的效果,对方曹操那边不可视,使战术更加多变,偷袭本营成为可能。部队的头像外面的圈圈是剩余机动力,部队数量可以从模型数量上了解大概,具体数量需要鼠标停留部队上。

总结:

这是战斗画面,战斗发生时从大地图切换到这个界面。战斗采用回合制,一方行动完另一方行动。就是把11在大地图的战斗系统稍事修改套用进小地图,大体框架不变。最后不能确定的是兵牌上的数字是不是士气,为什么始终没变化。第一张图的红蓝圈和圈里的数字什么意思不能确定。

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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