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解决bug就是好游戏 死亡岛需要改进的四大内容

时间:2011-09-15 12:27:19
  • 来源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

死亡岛》是一部充满BUG的不幸游戏。不过大家还是可以在众多缺点中看到这游戏的潜力。下面我们我们就来说说从哪四个比较重要的方面来改进这个游戏

AI判定

我不太确定这部游戏里使用的是什么类型的AI导航系统,不过有一点可以确定的是,这套系统有时会失灵。作为一个程序员,让80%的程序顺利运行是很简单的,而让剩下的20%也一起正常工作才才是最费力的。通过第一个补丁,我认为游戏的AI已经提升了不少,不过明显还有更大的提升空间。

比如,现在它们正在使用导航网格,或者更像是路径点的系统。在大部分情况下这都会运行正常,但在这个你可以把僵尸打倒或打飞游戏里,就会出问题。解决这个问题的最好选择应该是将导航网格或是类似的系统和AI判定公式结合起来,这样就能使僵尸更好的寻路及躲避障碍。

僵尸卡墙的BUG,好像在僵尸发现玩家并从地上爬起来,或者被玩家击退后出现较多。这里最好让僵尸多做一次判定,判断自身和处于360°内导航网格边缘的物体之间的距离。这样僵尸就不会急冲冲地冲进某个场景物体里了。

动画

另一项需要改进的是游戏内所有角色的动画同步问题,尤其是僵尸。

游戏里的动画在大部分时间都运作的很正常,不过僵尸的攻击动画看上去还有很大的提升空间。好像制作组没有设置好僵尸的动画内容,制作组应该再回头看看AI的代码并重新编辑一下,好让它在今后运行的更流畅。

任务

任务种类太单一,大部分的任务都是让你去某个地方找某个东西。有些人说这游戏其实就适合这个类型的任务。不过我看来这游戏可以加入很多类型的任务,下面是几个想法:

守卫任务:有一大群僵尸正在向某个据点奔来,你得迅速的封死所有门窗并死守据点。或者至少有一个类似的大型剧情任务,你可以完全把一栋建筑封死,然后死守一段时间。或者有一个玩家的永久基地,你可以在里面存放物品。

悬赏任务:你得去追杀某个人。这就可能导致分段任务的出现,而且很有趣刺激。大部分被悬赏的目标可是对幸存者作恶的人。

营救任务:你的目标就是从一堆僵尸里救出一个或者多个幸存者。可能有些难度,不过这样的任务也够刺激。

如果这些任务类型以DLC形式加入游戏,那么此游戏将更加完善。

DLC

一部名为”血浴“的DLC早已经宣布在九月底发售。其中包含四人合作的生存模式。

Techland说他们打算免费发售这款DLC。不过现在看上去好像只有预购《死亡岛》的玩家才能免费得到这款DLC。随后其他玩家就只能得到一句“对不起,我们没有说清楚”,然后得花10美元或者800微软点数来购买它。这价格对一个生存模式来说实在有点贵了,特别是这个游戏还有那么多BUG没有解决。

我想未来DLC主要是扩充游戏地图和故事内容。这样对大家都好,现在的剧情明显只是冰山一角。再来一些帮助玩家深入了解故事剧情的东西也未曾不好。如果官方做出这样的DLC,那对玩家和开发商都是双赢的局面。

我就觉得《死亡岛》发售的有些早。如果再晚发售几个月,他们就能把故事做的更好,把AI做的更好,把任务做的多样化一些,处理掉大量的BUG,《死亡岛》就绝对是个好游戏。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Deep Silver
  • 发售:2011-09-06(PC)
  • 开发:Techland
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:丧尸暴力

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