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2011科隆游戏展回顾:新的游戏发展趋势初现

时间:2011-08-29 08:28:05
  • 来源:译言网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

在本届科隆国际游戏展上可以很明显地观察到一个发展趋势:电子游戏会越来越移动化。尤其受人欢迎的是那些下载到智能手机,可以随时随地玩的手机游戏。在苹果手机和安卓手机的软件市场上最畅销卖座的作品便是游戏。如“疯狂的小鸟”等游戏风靡一时,获得了人们广泛的崇拜 -- “疯狂的小鸟”的不同版本下载购买次数早已突破数百万。许多其他的手机游戏销售量也同样喜人。

并且这些手机游戏的价格在人们的承受范围内:在游戏机和电脑上发布的游戏售价普遍在30和60欧元之间,而手机游戏大都只花费数十分到几欧元。经典游戏“模拟人生”同时发布了手机版本和电脑版本,在手机平台上售价只要3.99欧元,而在电脑平台上售价却要高出十倍。

现在的游戏机如PlaystationPortable或者NintendoDS正同灵活的智能手机进行着激烈的竞争。由索尼公司最新展示的游戏机PlaystationVita目前还无法使玩家真正信服,并至少再要过数月才推向市场,在德国更要等到2012年了。

另一个迅猛增长的领域是网游。半数经常玩游戏的德国人玩过网游。现在市面充斥着大量以广告为生的免费网络游戏。但也有大手笔制作的网络游戏,如提供高质量游戏画面和复杂的游戏场面的魔幻网游“RunesofMagic",也让玩家可以持久地免费地玩。

现在有一个理念叫“Free2Play”。这个想法是:每个人都可以随心所欲地免费玩游戏。当然人们可以购买游戏里的虚拟道具如武器和家具,衣服或者单单是一个状态。而这就要玩家付出真金实银了。仅仅只要10%的玩家购买虚拟道具,游戏运营商就能充分获利了。由于网络越来越流行,免费网游的发展势头也更为迅猛。

所有三大游戏机-微软的Xbox360,索尼的Playstation3和任天堂的Wii都提供体感控制功能。玩家可以一个人或者与一群人通过跳跃等身体运动对游戏进行操作。这类游戏非常流行,主要因为可以与家人一起玩而不像以前一样仅仅坐在沙发上聊天。

新的体感控制功能并不是一个摆设,游戏生产商已在市场上提供了支持该功能的大量竞技类游戏。如果玩家想要运动锻炼,可以比如这样:运动游戏监视着玩家在瑜伽运动中的身体姿态。这使得游戏机成为非常理想的教练。

3D技术在这次游戏展上也是个很热门的话题。不过要在游戏机上真正享受到3D技术带来的乐趣,需要有相配套的硬件支持,尤其是需要一台支持3D的电视机。但现在在玩家家里很少有这样的一台电视,所以对于3D游戏的兴趣也就相对而言要少了许多。索尼公司之所以不遗余力地推广3D游戏还带有另一个目的,同时销售索尼的3D电视机。但现在看来还不太现实,因为玩家的兴趣还不够高。因为很显然,如果把体感控制和3D技术同时结合起来,目前几乎难以实现。即使单单对于多人同时玩游戏,3D技术也显得很困难。

在将来网络将使人们更紧密地联系起来:通过互联网人们可以与来自全球各地的玩家一起对战。现在的游戏机支持联网对战功能已经有一段时间了。可以预见,这种游戏模式还将继续发展下去。人们将可在屏幕上看到玩家的真实图像。此外玩家的照片甚至自己的真实形象也很有可能会被植入到游戏中去。这是游戏个性化的一个高度的体现。社交网络上的游戏的影响力也在逐渐增大。Facebook和Google+和开发伙伴提供了数不胜数的网络游戏。这些游戏的重点在于:把朋友们紧密联系起来。借助玩家之间直接的交流和意见的交换使得其他游戏得以发展。人们的个人信息,如照片姓名和兴趣爱好等,也将被上传到游戏中。

然而社交网络上的网络游戏也存在着很大的危险,因为游戏提供商可能从游戏中提取玩家的个人信息。而对于这些泄露的个人信息,玩家往往毫不知情。

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