《质量效应3》首席游戏性设计师离开BioWare
- 来源:3DM-吉猪
- 作者:吉猪
- 编辑:ChunTian
RPG大作《质量效应3》的开发发生变数:BioWare确认,《质量效应》系列的首席游戏性设计师Christina Norman离开了开发组,但好在取代她的位置的是曾经参与过《旧共和国武士》(2003年1代、2005年2代)的设计师。B社没有说明Christina为何离去。
BioWare的Chris Priestly在公司的论坛这样说道:
“我从公司的Twitterinformation页面移除了Christina Norman的资料,因为她已经离开了BioWare。她最近结婚了,与丈夫搬离了埃德蒙顿(加拿大城市,BioWare分公司所在地)。”
Christina后来也回应说:“我去度假了,虽然我离开了BioWare,但不用担心《质量效应3》,游戏性很棒,会比2代更好。虽然所有消息都认为我离开B社的原因是结婚。我确实结婚了,但这不是我离开的原因……我还会留在游戏界,新工作已经有了眉目。我也非常感谢BioWare和《质量效应》开发组,给了我一次参与开发伟大的《质量效应》在三部曲的机会。”
Christina离开之后的职位肯定需要人顶上,BioWare选择了具有丰富RPG游戏开发经验的Preston Watamaniuk。但从E3展示的《质量效应3》来看,完成度已经很高,要想作出很大改变似乎已不可能。不过,E3上展示的新的武器定制功能表明B社正在按照玩家的反馈进行调整,那么游戏的物品栏方面的调整还是很有希望的。
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