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致《永远的毁灭公爵》 活着还不如死了

时间:2011-06-13 12:39:05
  • 来源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

我终于在Xbox360上玩到了永远的毁灭公爵,那个有史以来跳票最长时间的游戏,本来我已经认为它死定了,永远都不会再出现了,但Gearbox还是让它活了过来。

Gearbox重新赋予了这款游戏生命,改进了游戏的操纵,不管你喜不喜欢,他们确实让公爵从一个笑柄中摆脱了出来,现在它是一款游戏了,而在此之前,它只是一个笑料罢了。这是Gearbox所做的工作中最值得称道之处。

毁灭公爵视频:

但它毕竟是个游戏,不是那种摆在那里让人瞻仰的古董,虽然公爵的历史悠久,可以秒杀市面上的大部分游戏,但说的再多,它还是一个游戏,一个在2011年发售的游戏。

在我玩了这款游戏之后,我突然发现这个系列,活着还不如死了,至少死了可以让无数人瞻仰,在每年的这个时候都可以去写篇文章怀念它,而活着,只会重复不断的遭人口舌,被各家媒体鄙视,让人感慨:一个经典的系列,又要消失了。

也许是等待的太久,怨念多的让Gearbox无法摆平,游戏中各式各样的问题多的惊人,它的技术多么的原始;它的动画多么的粗糙;画面看上去多么的简陋;升级设置多么的无趣,当然了如果你是公爵的粉丝的话,你可能会把我上面说的一切当成是优点,这是必然的。

但它毕竟是一个在2011年发售的游戏,一个在期望之下本来该光辉复活的游戏,但现在,只是变成了一个步履蹒跚的僵尸而已,我相信没人愿意变成僵尸,因为那样虽然活着,但还不如死了。

这就是我对本作的看法,虽然还有很多游戏看上去前途叵测,但本作已经进入了我今年最差游戏的候选名单之中了。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Take-Two
  • 发售:2011-06-14(PC)
  • 开发:Gearbox
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻

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