VALVE持续关注《黑色洛城》面部捕捉技术
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
《黑色洛城》的最大噱头“面部(表情)捕捉技术”让VALVE十分感兴趣,不过这样的技术是否适合VALVE游戏的叙事方式还是个未知数。
《黑色洛城》采用DepthAnalysis公司的面部捕捉技术,32台高清摄影机从不同角度捕捉演员面部动作,之后转到电脑中进行渲染和后期加工。
在与Develop的采访中,VAVLE的3D图形设计师Jason Mitchell表达了这款效果出众的技术的看法——
“技术上说,它确实让人印象深刻。这无疑让游戏中角色的还原度提高了不少,不过《黑色洛城》这样做有好处也必然有一些不足指出。对于VALVE而言,我们还不确定该怎样去使用这个技术。”
Jason补充道:“最大的问题就是这个技术十分依赖演员的重复表演,也就是预先表演。虽说《黑色洛城》在每次审问时都有多重选择,但每一个选择给角色带来的结果实际上都是预先设定好的。这一点和我们的游戏开发理念不太相符,我们希望玩家尽可能和角色互动。所以我们还不太清楚如何将这个技术运用到VALVE的游戏中。”
“排开这些,由于我还没有玩游戏,所以我还是要承认我很期待这款作品。我相信该游戏在很长很长时间都会被人们提及,特别是说到表情捕捉这个技术时。”
面部(表情)捕捉技术在电影领域饱受争议,特别是在《阿凡达》推出之后。很明显,在游戏领域,要它无处不在不太可能。但只要它能发挥应有的效果,给玩家带来非凡的游戏体验就足够好了。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论