稻船:C社起初不允许我们开发《丧尸围城》
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
稻船敬二最近到日本京都的立命馆大学(Ritsumeikan University)参加了一个学术研讨会,Famitsu为我们带来了本次研讨会上的一些关键内容。
研讨会在立命大影视学院举行,主题是“领导与创新”。稻船和学生们分享了一些他在Capcom二十四年的工作经验。
稻船提到了他违背公司规定却拯救了公司的时刻。在正式开发《失落星球》和《丧尸围城》之前,Capcom的管理层很不看好两部作品,认为风险很大,他们告诉稻船除了续作,开发任何新作都是禁止的。公司的规定实际上是70-80%的作品为续作,剩余30-20%可以是新作。管理层的做法无疑让这个规定形同虚设。
稻船心中做好被上层否认的准备,依然开始了两部游戏的制作。不出所料,稻船展示给高层的游戏原型全部被否决。稻船思考之后决定不顾高层否决,继续开发两部作品。
在Capcom,各个开发部门拥有自己的游戏开发预算,这其中就有用来开发游戏原型的。稻船告诉我们,如果在管理层否决的情况下,依然用这些预算开发游戏,那么最终必然会出现预算超支的情况。比如《失落星球》,游戏原型的开发话费就超过了预算的400%。但这正是稻船的目标,因为达到这样的地步,游戏就开发了至少一半了,管理层不可能再否决他们了。
最终结果大家都清楚,《失落星球》和《丧尸围城》为C社揽了相当分量的银子,也推动了公司股价。不过稻船在之前已经做好了被开除的准备,如果游戏失败的话。
另一方面,稻船提到了海外市场的深远影响。《失落星球》、《丧尸围城》和《街霸4》在海外卖了200万份,在日本只买了20万份。稻船认为日本厂商需要重视这个问题,光靠日本市场赚钱是绝对不够的。
说到海外市场,我们一般考虑的是欧美市场,不过稻船却告诫日本开发商不可忽视亚洲市场,特别是中国。
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