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大陆为何遭“特殊对待” 看星际2“特色运营”

时间:2011-04-06 17:05:12
  • 来源:新浪网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

不久前,暴雪旗下新游《星际争霸2》媒体发布会在京召开,游戏制作总监Chris Sigaty出席了此次活动。通过Chris Sigaty的一些回答以及业内人士的观点碰撞,《星际2》中国“特色运营”的原因逐步呈现在了我们的面前。

为何中国大陆不能同步上线

2010年5月,美国暴雪球探足球比分终于确定了游戏的正式上市日期为2010年7月27日。此次同步上线的国家包含了美国,加拿大,欧洲,韩国,澳大利亚,新西兰,俄罗斯,墨西哥,新加坡,印度尼西亚,马来西亚,泰国,菲律宾,台湾,香港地区和澳门,《星际争霸2》登陆中国大陆的日期依然无法确定。

 《星际争霸2》全球同步发售

这一消息的传出使得世界各地的星际粉丝们为之兴奋不已,仅有中国大陆玩家仍需寂寞的苦苦等待。谈及此事Chris Sigaty也略显无奈,他谈到“我们本来计划在全球各地区同步推出星际争霸2,但由于各地的不同情况以及相关部门的监管尺度,所以在中国地区的发行有一些滞后。”

目前,在许多国家游戏引发的恶性事件不断发生,不少国家都加强了对于网络游戏的监管。而我国对于外来网游的监管更是十分重视。受此影响,多数外来的网游审批时间相较于其他国家有些稍长,为了满足各国玩家的需求,部分公司最终选择了推迟在中国市场的游戏首发。

收费模式为何如此单一

2011年3月29日,《星际争霸2》在中国大陆上线,在欢呼雀跃的同时,一则名为“星际2无CDKEY无终身包”的消息再次重创了中国玩家的热情。甚至有玩家质疑“单一点卡运营模式是否存在对中国玩家的歧视”。

玩家抱怨《星际争霸2》为何无

在日前的发布会中,有媒体记者将这一问题推到了Chris Sigaty的面前,他表示“关于收费的问题,我们内部也进行了很长时间的讨论,相关人员早前已经对星际2在中国的具体情况进行过调查,我可以可以说的是,20元月卡收费只是暂时的,如果有更加合理的收费模式,我们一定会带给玩家。”

也有内人士表示,国内玩家对于RTS游戏收费模式存在思维定式,认为销售终身版才是RTS最正统的运营模式。但由于国内单机游戏受到盗版等非法活动的侵蚀已经早已失去了早期的光辉。面对前车之鉴,任何一款单机游戏进入中国市场都难免有些顾忌,尽管众多厂商不断推出防盗版系统,但无一例外的被轻易破解。网游式时长计费模式便成了抵御盗版的最佳手段。

此外,《星际争霸2》进入中国止步于现有RTS玩家的可能性很小,抢占RPG市场才是暴雪的真正目标。但对于RPG网游玩家而言,持续性小额付费才是他们最习惯的收费模式,直接推出价值数百元的终身包很容易令国内网游玩家望而却步。

同时,中国玩家的年龄层相对偏低,尽管近年来略有发散的趋势,但真正的玩家主体还停留在学生层面。这部分玩家平均付费能力相较于国外玩家还有一定的差距。出于对玩家付费能力的考虑,舍弃或者暂缓终身版、豪华版的发售来调控成本也是明智之举。

有业内人士谈到,还一点重要的因素就是,玩家花大价钱购买游戏终身包都希望能够物超所值,无形中额外提高了玩家对游戏的要求,一旦玩家对游戏稍有不满,变会在付出与回报的心理反差下牢骚满腹,负面观点的迅速传播将很大程度上限制《星际争霸2》在中国的推广进度。

为何我们只是全球战网的看客

对于RTS玩家来说,战网就像生活中的空气一般不可或缺。与世界各地的玩家进行对战、检验自己的实力是每一位玩家最大的追求。然而据Chris Sigaty介绍,现在暴雪的战网是按区域来划分,包括欧服、美服、韩服、台服、国服等等,现在好几个服务器都拥有流畅的连接能力,但是中国的带宽给了暴雪巨大的挑战,进入中国和从中国输出的带宽都很窄。

玩家期待全球战网的开通

对于RTS游戏高强度的对抗来说,流畅运行是最基本的需求。此前曾有不少玩家远战美服,但多数玩家均因为网速限制,而无奈的选择继续等待。如今,国服已经上线,却告知这些玩家很有可能将不能与其他国家地区的玩家对战,在失望之余更多的将是无奈。

据CNNIC的报告显示,我国互联网平均网速仅100.9KB/s,远低于全球平均网速230.4KB/s;即便全国网速最快的河南,也不过131.2KB/s,距全球平均网速相差甚远。

然而,值得庆幸的是,随着我国三网融合进程的推进,提升带宽降低网络使用资费成为了网络运营商的重要目标之一。据了解,对于电信运营商,2011年前,基于ADSL的FTTB改造已经大量进行,改造后的接入网可以提供20M左右的带宽,基本可以满足三网融合前期的带宽需求。进入2011年,运营商启动新一轮宽带提速,目标带宽直指20M-100M。

业内人士表示,由于中国网络运营起步较晚,后期又受到缺乏竞争等一系列利因素的影响,导致目前中国网民上网速度还处于一个较低的水平。然而,近年来我国与其他一些国家的带宽差距正在不断缩小,而在未来这一差距的缩减速度还将更快。

对于中国玩家而言,《星际争霸2》的“特色运营”是由于诸多客观因素共同作用而导致的,任何一款游戏当它选择了进入一个市场就会全力以赴的想要在这个市场做好,毫无意义的差别化对待玩家无异于将公司的资本投入大海。一位不愿透露姓名的业内人士谈到,中国玩家对待游戏厂商或许应该多一些耐心、多一些宽容、多一些理解,给游戏、也给自己多一点机会。

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