《魔能》制作人抨击“时刻在线”DRM机制
- 来源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
来自《魔能》开发商Arrowhead Games的Patrik Lasota近日对基于云的游戏服务进行了批评,称其有“固有的缺陷”,但他却对数字发布技术进行了肯定,因为其使发布大量的游戏变得更加容易。
“我认为那种强迫玩家时刻在线的机制有其固有缺陷,”Lasota在接受Vadejuagos采访时表示。
“即使像Steam以在线模式为基础的DRM服务也同时提供了离线模式。我认为云服务永远取代不了过去那种把游戏的所有内容完完全全放在玩家本地硬盘中的传统模式。”
但是数字发布技术却很有利于新的独立游戏开发商,《魔能》发布时的情况就是个明证。
“数字发布的好处太多了…它能让我们这些开发商降低成本,而我们反过来会以更低的游戏价格回馈消费者,”他说。
“数字发布的另一个好处就是可以拉近我们和玩家的距离。我们离玩家社区是如此之近,如果可能的话,我们每天发布一个补丁都没问题。对于任何游戏来说,玩家社区都是重要的。对于独立游戏来说就更是如此了。”
Lasota还表示,他们无法为其它平台开发《魔能》,比如移动设备。
“我们不会为移动平台开发《魔能》的,”他说。
我们真希望育碧也能听听业内人士的呼声。好在即将于下月发布的《刺客信条:兄弟会》算是个不错的开始。
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