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好消息!《暗黑破坏神3》角色外型和装备会更加丰富

时间:2011-02-09 09:29:16
  • 来源:凯恩之角-雪暴 Spx
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

暗黑3(开发)初期,开发者告诉我们说,他们要试着避免暗黑2里经常会遇到的那种因物品装备类型不匹配而导致的小丑式的服装风格。(那令人作呕的绿军帽)。他们没说是如何做到这一点,但一般认为是将会有某些盔甲自动匹配机制。

他们还就物品装备类型的组合问题谈过很多次,没有任何两个角色看起来是完全一样的。我想说的是保留这不匹配的物品系统,我非常沮丧的听到,有可能是置入某些机制自动使得一个物品与其他东西看起来相似,以便它匹配得更好。

Bashiok:没有这样的功能或者说这并不是必须的功能。我想我们说过的是,给物品追加色调让它们看起来乱糟糟的一团亮紫色或是亮绿色这会在视觉上缺乏吸引力,因此这是我们所要避免的。同时我们有染料可以来改变盔甲的颜色,不过这些都是以极其明确合适的方式来进行,以使它看起来不那么艳俗。

我想让每个玩家都是独一无二,不想跟某人穿着一模一样的装备,人群中也能引人注目。

Bashiok: 呃,装备的数量有限,再联系到游戏里有数百万玩家,所以很可惜要达到从来不会有两个玩家看起来一模一样的效果是不太现实的。此外,每个人物都只有一定数量的设定外观,因此到最后所有的最高端玩家都有几乎差不多的配置。这时候就需要引入染色甚至是符文了,在其他事项之外,从视觉上区分开每个人物。在游戏引入无数的艺术点子是件很棒的事儿,但会有底线。不过我们希望底线能够时不时的调整一下。

符文如何改变人物外观?

Bashiok: 假设你不是站在那里看着而是出去进行战斗。每个符文能从视觉效果上(同时一般也能从机制上)改变每一个技能,甚至你和其他法师外表看起来几乎一样的,但你们选择的技能很大程度上会是不一样,而即使你们选的技能差不多,你们镶嵌的符文也不太可能相同。

可能很多人还记得工匠视频中那些摆在商店门口琳琅满目,拉风霸气的装备。之前暴雪开发团队曾保证过,商店中出现的物品,哪怕是模型摆设,都是在游戏中设计出来的,可以装备的,从一些截图中,我们果然发现了真相,请看图:

工匠视频中在货摊上出现的肩膀的确在女武僧身上装备了

再来看一张图:

这个头盔,也被装备上了,那把剑,也出现在野蛮人的手里...那么...这些出现在货架上的物品,和可能正是商店里有的,可以购买的装备。它可能会按照库存的装备而改变,一看货架就能知道这个商店里有些什么货,这十分有趣。

一看就能知道,这样你就不用点开NPC,查看装备列表了。这些货架上的装备不仅是装饰,而是真正存在的,可以购买的装备。

欢呼吧,这些令郎满目的装备不再是装饰,你可以购买,你可以装备,你可以使用,期待暴雪继续为我们带来更多的惊喜。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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