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《死亡空间2》有多可怕?

时间:2011-01-30 23:24:07
  • 来源:3DM-吉猪
  • 作者:吉猪
  • 编辑:ChunTian

大家现在一定都玩上了恐怖大作《死亡空间2》了吧?对于游戏中那些张牙舞爪的怪物、断手断脚的血腥场面,你是否有胃中翻江倒海的感觉?如下是一篇外国网站的杂谈,看看是否跟你的感觉一样:

《死亡空间2》已经上市,很多玩家已经在互相交流被吓体验了。开发者Visceral工作室曾经自认为《死亡空间1》太过吓人,这也是该作让人“敬而远之”、卖得不好的原因之一。《死亡空间2》的目标是比一代更可怕,但也增加了很多动作元素。但二代真的比一代更吓人吗?是不是真的很吓人?这完全要取决于你所恐惧的因素是什么。

《死亡空间》系列吓人的方式主要靠“突然”。敌人会带着一声巨响突然从左侧右面上方下方失惊无神地跳出来,在你面前突然发生一记爆炸或寂静之中突然一声巨响,诸如此类。(这让我想起第一次玩《生化危机2》,小心翼翼地走在浣熊镇警局的走廊中时,突然从旁边窗口伸出几只手来抓住你,当时我的心就咯噔一跳……由此可见,吓人的手法大同小异。)这种类型的惊吓真的等于恐惧吗?或者只是对突然的刺激产生的天然反应?Visceral的意图是用他们的《死亡空间》续作吓到很多玩家。与其他人谈起时,笔者发现他们视《死亡空间》的恐怖招牌为“吓人”。其他人则视其为“毛骨悚然”,不过会为了锻炼自己的神经而玩下去。有些玩家就是这样,越是恐怖越是要玩,以此“修行”自己的胆识和意志(跟看恐惧片类似)。

作为一个恐怖游戏网站,我们玩过很多恐怖类游戏:心理学类的、动作类的和生存类的。《死亡空间2》属于生存类恐怖游戏,但它的吓人手段我们早已司空见惯。不像心理学类恐怖游戏,比如《寂静岭》,《死亡空间》的恐怖类型不同。我不是说《死亡空间2》的气氛不够紧张或恐惧,但它是以“突然冲击”为基础的恐惧,有些人对这种手段已经免疫了,可以说失去一定的效力了。也许我只喜欢心理学类恐惧和它的慢节奏。不管如何,《死亡空间2》真是够吓人的。

那么,各位看官们,你认为《死亡空间》系列真的是很吓人的游戏,还是只是个令人毛骨悚然的射击游戏?

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