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排挤宅男?任天堂解释主机为何无成就系统

时间:2011-01-22 16:11:32
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

    成就系统,由于增加了游戏的各类稀奇古怪或者极具挑战性的玩法,提升了广大玩家特别是宅男玩家们互相炫耀的成就感,而成为各游戏与主机平台争相内置的新卖点。

不仅在《魔兽世界》等网游中,我们为了拿到更困难的成就、获得更多的成就点数与解锁成就奖励而如痴如狂;Xbox360、PS3、以及苹果iphone等游戏平台的网络服务中,也提供了成就累计系统,以延长玩家们与游戏们的“蜜月期”。

但令人奇怪的是,长期以来引领游戏创意潮流并热衷于吸收各类有趣玩法的任天堂,却一直未将成就系统引入自家游戏与主机之中,就连即将发布的掌机3DS,也确认将不内置。

任天堂北美总裁雷吉:宅男们 这是个艰难的决定

那么,这是任天堂想要排挤宅男吗?还是另有它意?对于玩家们百思不得其解的问题,任天堂近日做出了正式解答。

“我们并不反对成就系统”身为解答者的任天堂北美市场部经理Trinen指出“如果你是一个任饭的话,你会发现其实早在NGC时代的《任天堂明星大乱斗》我们就提供了类似的成就获取奖励,而在Wii平台的《Wii Sport:度假胜地》中也有相关的设定。”

但Trinen表示,这并不代表着任天堂就希望把成就系统加入所有旗下游戏与主机之中。他认为,任天堂游戏的追求与魅力正在于为玩家提供一个可爱有趣的世界,然后让玩家独立的进行探索,并获得意料之外的惊喜。

而成就系统有可能会破坏这一切,因为成就列表会让玩家过早知道那些意外惊喜与彩蛋的存在,一些奇奇怪怪的成就也会分散玩家的注意力,让玩家为它们疲于奔命而忽略了游戏本身轻松愉悦的乐趣。

这也就是为什么我们在玩马里奥兄弟的时候,顶砖头不会突然跳出一个“您已经累计获得1000金币”。或者在玩塞尔达传说的时候突然冒出“永恒的公主拯救者”之类头衔的原因。

当然,自从成就系统出身那天,它就必须面对各种赞美与反对。那么你对任天堂的选择又有何看法?

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