《黑色洛城》破案、多周目等新情报 新画面放出
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
《黑色洛城》对应PS3、XBOX360和PC平台,预定2011年春季发售。
《黑色洛城》又有了新的情报,本次主要介绍了游戏中的一些办案细节,还有游戏的多周目等,喜欢本作的玩家认真阅读下吧,同时还公开了4张游戏新画面。
听说游戏中有多种方式、途径揭露秘密,会有更多有经验的警探来协助你找到线索吗?
游戏一大目标就是让你尽可能成为最好的侦探。通过玩家解决正确破案后,玩家会在洛杉矶警局升职。你在案件中做出不同的决定,都将使你在各个案件中经历不同的破案道路。玩家破案的效率,取决于玩家是否能尽快找到能破案的线索。而现场排查、搜索仅仅只是破案找线索的一部分。
找到不同的线索也许会解锁新的区域或者是新的嫌疑人,这反过来为玩家开辟了如何破案的新途径。但是,这只是问题的一部分:在审讯中,玩家需要正确地分析嫌疑人以来获取你想要的线索。要知道出示那个证物、什么时候出示证物才可以得到想要的答案。
《黑色洛城》中录制了多少时长的对话?还有,是否有足够不同的对话,值得玩多周目?
我们总共捕获了50小时的对话——全部使用MotionScan捕获的——这大约相当于2季美剧的对话量吧。每个案件都会根据玩家做出的决定而有不同的曲折过程,使得玩家有不同的破案途径。给玩家足够多的理由进行多周目。
玩家能把一个清白的人错误地丢入监狱吗?这样会使玩家陷入困境吗?那么这会影像主角或者游戏进程吗?
有一个总体上的情节支配着游戏故事的发展,不过怎么到达这些剧情是由玩家决定的。在游戏中,在一定情况下玩家可以抓错人。这是玩家的选择,而且也增加了游戏的挑战,尤其是当对几个嫌疑人不利的证据都能充分令人信服的时候。
你们给玩家打造了一个怎样的开放世界?当我们没任务时能干些什么?
游戏中的世界是完全开放的,你可以随时闲逛。但是游戏的焦点并非如《GTA》或者《荒野大救赎》那样。这次,城市是为了提供供真实的犯罪现场和精确的真实世界位置给玩家扮演的Cole Phelps探案而打造的。游戏无缝合成经典的cops-and-robbers(警察和强盗)式的动态盘问系统和搜索行动。当玩家搜索寻找嫌犯的时候,玩家无心去干别的。
游戏中,在主线剧情之外也会有随机事件,诸如突发案件或者抢劫等。
这是一个非常刺激的游戏,需要玩家记住曾经提到过的名字,嫌犯说过的话,地点啊线索之类的东西。同时也要决定哪些你可以相信,哪些是谎话。这对玩家而言是个新鲜的体验。
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