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Blizzard设计师谈《魔兽世界》宠物设计

时间:2011-01-10 17:23:24
  • 来源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

近日,《魔兽世界》的首席内容设计师Cory Stockton在接受采访时谈到了该作中宠物的设计起源。

大多数宠物都是游戏中已有怪物的修改版,有些宠物重新设计了贴图。Stockton拿“大灾变”中的新竞技场Tol Barad为例,向我们说明了宠物是如何设计出来的。

“我们要求角色艺术团队设计一个海鸥的形象,然后我就有了这个海鸥的形象,” Stockton指的是该竞技场中的那个有一群牛头人钓鱼的地方。这只小海鸥目前只能通过刷该地区声望获得。

“关于这只宠物,我最初只有一些基本动画设计。比如它在树上栖息,在空中绕圈飞行。我觉得这只小海鸥看上去真不错,所以我就想把它单独设计成一只宠物。那么这时我需要的只是一些额外的动画,然后我们就设计了海鸥在地上四处啄食的动画。当我们从角色设计团队得到最终效果时,这只小海鸥看上去已经很酷了。

很多时候,当一个有价值的东西出现时,我们都不会想到最后会由此设计出一只小宠物。但在一位设计师手中,这样的东西最终往往会比我们一开始预想的要有趣得多。

然而,我们并不是想加入什么宠物就加入什么宠物,限制还是有的。Stockton表示,加入一切限制全都取消,玩家会在艾泽拉斯大陆上看到许多比现有宠物奇怪得多的小家伙们。

“我们设计宠物的原则是,至少要让它们看上去确实是来自《魔兽世界》的,” Stockton说。“即使是暴雪宠物商店售卖的宠物,也是来自暴雪游戏中的,并不是胡编乱造的。我们不想在游戏中设计那种毫无根据的东西。那样的话,玩家一看到就会把他们从正在沉迷的世界中剥离出去。”

Stockton同时表示,将来还会推出更多种类的宠物,因为《魔兽世界》还有很长的生命周期。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:暴雪球探足球比分
  • 发售:2004-11-08
  • 开发:暴雪球探足球比分
  • 语言:简中 | 繁中 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻开放世界经典

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