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《死亡空间2》多人模式前瞻

时间:2010-11-07 09:05:35
  • 来源:3dm-zjinn
  • 作者:zjinn
  • 编辑:ChunTian

    如同我们在九月份的前瞻中提到的,《死亡空间2》的多人游戏部分将会在人类主导的Sprawl保卫力量和恶心恐怖的死灵力量之间,以非对等的4v4比赛模式展开。在游戏中,人类队伍有一系列推动剧情的任务要去完成,而死灵只需要摧毁对方就可以了,两边的角色在比赛之间会交替。在目前的多人游戏展示中,Visceral Games向我们展示了一张新地图Solar Array:一个由典型的科幻小说风格的走廊和房间组成的网络,引向一个太阳能武器,人类必须夺取该武器并且发送开火指令。

    和其他目前的游戏中可以使用的四张地图一样,Solar Array是一张只会在多人游戏中出现的Sprawl地点。虽然多人游戏的故事背景和单人游戏是相符合的,但是该地图并没有单人游戏的版本。人类装备的是试验型的等离子切割机,是根据《死亡空间》的“战略肢解”商标设计的,并带有多种火力模式。死灵有四种种类:可以在墙壁上爬行、潜行和冲锋的类型;用爪攻击的步兵类型;可以喷射出短距离酸液的类型;还有可以进行长距离酸液攻击的喷吐者。是不是似曾相识呢?

    这让人不禁回忆起了《生存之旅》的多人对战模式,特别是死灵种族和被感染者之间非常相似。死灵玩家也可以在自由行动的鬼魂视角下选择自己的重生地点,不过他们还是只能在通气口或者地面的孵化口重生。在动作方面,他们能够透过墙壁观察到人类,并将以半透明的血管网络显示在屏幕上。和《生存之旅》不同,在Solar Array复杂的封闭环境内,战斗只能是以近程格斗的方式进行的(会搞得你满身是血)。在死灵方玩家也可以选择自己重生的种族类型。

    死灵可以进行合作打击:首先发动打击让人类无法行动,让他们在接下来的进攻中毫无防备之力。例如有种死灵可以跳到人类受害者身上,钻入其脑类和胸中,人类玩家可以转动摇杆(在PlayStation 3版本中)来解救自己。与此同时,死灵玩家则需要更快按下同样的键来完成这一动作。对人类来说,升级系统可以为他们的武器解锁更多的攻击方式,例如冻结效果等。除了杀死死灵之外,人类角色还可以通过其他方式取得升级的点数,包括医疗(使用医疗工具医疗附近的友军),解救(射击正在进行致命打击的死灵),或是助攻行为等等。

    在死灵方面,死灵可以获得升级的能力——例如恶魔之子可以获得更强的近战打击能力。在打败死灵之后会掉落物品和弹药。虽然人类在死亡之后也会立即重生,但相比较之下死灵更像是那种一次性的生物,你可以根据游戏中需要的技能和战略来选择和重生新的死灵。在展示当中,死灵的游戏界面和人类的高科技风格截然不同:死灵的任务目标是异型器官外型的,描述文字也是以骨骼和利爪形状的手写体表现出来的,这和人类的典型科技风格字体形成了强烈的反差。

    对很多人来说,《死亡空间》的多人游戏部分不过是一个通过孤立和恐惧来取胜的单人作战游戏的一个附加部分而已了。而Visceral正希望通过2011年一月游戏发布时告诉玩家,《死亡空间2》的多人游戏部分可不只是鸡肋而已。

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