《生化奇兵:无限》游戏技术细节披露
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
Irrational Games在官方论坛中确认,《生化奇兵:无限》将使用修改版虚幻3引擎,还透露了具体的修改细节及由此产生的对游戏画面效果的影响。
据Irrational的技术总监Chris Kline所说,公司的工程师们在尽一切所能让画面表现变得更好。
“新作中的世界是这样的:所有建筑都漂浮在天上,你需要在以90英里时速的高速飞行中与AI战斗,穿越恶劣天气和凶残敌人的围追堵截下救出Elizabeth。从一开始,我们就发现开发这样一个游戏在技术层面上可以说是里程碑式的工作,同时,我们也希望能够提供给玩家他们希望获得的来自Irrational Games和BioShock的游戏体验。”
之前的BioShock使用的引擎是UE2.5的修改版,但那个引擎各方面都已经无法满足我们的要求,所以工程师们决定启用UE3。
“哥伦比亚的所有东西都可以移动,”Kline说道,“支撑你重量的地面可能在任何时候从高空跌落,这可以提供很有趣的游戏体验和视觉效果,但这需要我们创造一个全新的技术,我们管这个技术叫做‘漂浮世界’。现在你已经可以从我们公布的视频中看到一点东西了,将来我们会公布更多细节。”
“美工团队为了达到既定的艺术效果,我们的渲染专家基于延迟光照技术开发了一个全新的渲染器,最重要的是,他们开发出了一个私有的每像素动态重光照算法,使得人物和动态物体可以应用全局光照。”
Kline还介绍了更加智能的AI系统,以及新增的来自AudioKinetic的WWise音频技术,这项技术允许声音“在通道或者四周环绕着建筑的地方得到更精确的回声”,还能为游戏中的动态气候提供“动态风声系统”。
《生化奇兵:无限》暂定于2012年推出。
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