《特隆:进化》多人游戏体验
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
很少有电影会像《特隆》(又译《电子世界争霸战》)一样,涉足多人游戏。在《特隆:进化(Tron:Evolution)》的开发小组制定多人游戏概念前开了一次短会,会议从在黑板上写下“炫光飞盘(light disc)”开始,到写下“炫光摩托(light cycle)”结束。于是这款配套游戏便有了多人游戏:四张地图四种游戏模式,其中两种主要使用飞盘进行竞技场战斗,两种侧重于使用自己摩托的发光尾迹拦截其他车手。多人游戏内容不多,不过制作者承诺,发行时会提供另两张新地图的免费下载。
这款第三人称动作冒险的配套游戏是12月即将上映的电影《特隆:战纪(Tron:Legacy)》的前传。而该电影又是1982年那部科幻电影的续集。《特隆:进化》的单人模式中,你将扮演由Harry Flynn编写的一个监督程序,去解决特隆世界中的一次冲突,由此将前作电影与续集串联起来。据称,故事会提及1982年电影结尾处那个刚刚被解放的电子世界,是如何变成了新电影预告片中展现的数字地狱。
多人游戏按惯例,有持续的角色成长过程,提升等级,解锁升级项目。但这个升级过程还会被带入个人战役中。开发者——温哥华的Propaganda游戏公司声称,将单人与多人游戏的角色合而为一,会吸引更多人——大都是喜欢电影的普通游戏玩家,而非《现代战争》死忠——购买《特隆:进化》以体验在线游戏。
游戏支持10人共同在先进行。四种模式包括:分立(Disintegration),即死亡模式;小队分立(Team Disintegration);能量狂人(Power Monger),队伍收集能量节点的一种主宰模式;比特行者(Bit Runner),队伍抢夺并控制一个游走的“比特”。我们在“硬盘”和“散热器”两个地图上试玩了前两种模式。这两张地图较小,封闭空间中有墙和平台可供附着,构成了熟悉的特隆霓虹场景。这两个地图不允许骑乘炫光摩托,着重于徒手和飞盘搏斗。
掷出的飞盘并没有电影中看到的那样致命。得要好几下的直接命中(有强力的瞄准辅助)加上些华丽的体操跳跃动作(如果连续播放动画的话)袭击,才能耗干对手的生命值。虽然战斗系统中有很多微妙的技巧以触发连击、躲闪和格挡,但实际上——至少对低端菜鸟来说——也就是场蹦蹦跳跳扔飞盘的混战,而非技术性的决斗。被扫除(derezzed)——也就是被杀死后,你会进入重生倒计时,然后回到战斗中。
另两张地图,“碎片整理”和“电路板”是较大的“户外”地图,用于炫光摩托赛。摩托可以像通常一样操作,也可以瞬间转弯。后者用来规避对手路径,通过发光尾迹生成屏障。这并不能即刻致命,但可以给对手制造障碍并对敌对车手造成伤害。有三种类型的炫光摩托,操控性略微不同:一种是基于82版电影,一种来自新电影,还有一种是原创。除了炫光摩托,你还可以控制地图上的坦克,如果你先到达它的话。这是种坚不可摧但行动极其缓慢的强力武器。
“比特行者”和“能量狂人”两种模式中,前者侧重于竞速,通过技术胜过对方小队的摩托手。这似乎还重现了电影中承诺的高速胆小鬼游戏(两车正对高速行驶,先转向的输——译者注)。而“能量狂人”则要求你下车徒步抢占基地(能量节点)。这也是四种模式中最具策略性的;要赢得分数,队伍需要占领地图上由电路相连的能量节点。
作为一部电影,又来一部大制作的续集,《特隆》理所当然应该衍生出游戏——它的剧情也正是关于游戏的。12月,随着《特隆:战纪》电影的上映,我们将确知《特隆:进化》到底是一部中规中矩的衍生游戏,还是部更值得品味的作品。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论