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专访:DC再现江湖《周游星际2》即将开播

时间:2010-05-13 08:36:39
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

DC自从AW DOTA职业联赛后已经淡出大家的视线很久了,无数关心DC和他的Dota课堂的观众进行了各种猜测,今天在北京的中关村,我们偶然遇到了正在打Dota的DC,我们随即要求对DC进行一个简单的采访,DC爽快的答应了。

LK : Hello DC,真是好久不见了,先说我们最关心的,Dota课堂怎么样了,很多同学等着看。

DC: 看来确实不少朋友都挺关注DOTA课堂的,也经常有观众来询问我后续的情况;我现在明确的告诉大家,这个节目还会继续播出的!自从AW赛事期间暂停节目制作后,由于人事、项目的变动乃至于星际2的横空出世都成为课堂停滞的原因。其实节目已经早就录好了,只是一直没来得及做后期,最近总算是赶完了,近期就会播出了。

新的这期节目是给大家介绍的龙骑士这个英雄~包括加点策略,出装思路等等内容。相信看过之后大家可以更好的理解这个英雄!

不管怎么说这次能争取到继续这个未完的节目让我非常高兴,也会以更充实的内容和更新颖的栏目回到大家面前。

LK: 你提到了SC2,你肯定开始玩了吧?

DC: 恩,玩了一些了^^

LK: 恩,羡慕啊,我们都没Key还没碰过星际2,你玩了多久了?

DC:从封测的第二时间开始的吧,之前算是早有准备了,不过暴雪卡在春节开放确实蛮尴尬的。

LK: 你觉得星际争霸2的第一印象如何?你是哪个族的玩家呢?

DC:星际2的第一印象应该是有点失望吧,其实很多老玩家都会对暴雪、对星际2有难以想象的高期盼和高要求,但内心深处却知道要达到星际1那种特殊时代背景下的感动恐怕是不可能了,事实展现后有一种果然如此的惋惜吧。

为了更充分的熟悉和了解游戏,实战中我是随机流玩家,3个种族都要比较熟悉嘛。

不过我个人是神族玩家。

LK:经过你玩了这么久,你觉得星际2现在可以算是成熟的作品了嘛?你在实战中感觉最不好对付的战术是什么?

DC:我想星际2离完全成熟还有一段很远的路要走,不论是玩家对游戏的理解和挖掘,还是暴雪对平衡性的不断调整都需要以年为单位来完善。

我目前碰到最难打的战术就是PVT时对抗机械流,除非人类玩家自身犯了十分低级的失误,我几乎从未战胜过这种战术。

山寨教主的那场经典对局真是祸害不浅。

LK: 玩了这么多,你在GTV有考虑做关于星际2的节目么?

DC: 恩,有,叫《周游星际2》。

LK: 名字不错,什么内容?具体说说

DC: 自星际2测试以来,除了少数暴雪或RTS的死忠FANS外,其实众多的玩家朋友对于星际2并没有十分了解和密切关注

我们希望通过不同的形式和不同的渠道来让更多的观众深入了解星际2在测试阶段的发展历程和新闻动态,并通过解析精彩战报的方式来带动大家一起探索游戏的奥妙和乐趣。

于是就有了这样一个集新闻通讯、REP讲解和战术剖析于一体的综合性节目。

LK: 我们都没玩过星际2啊,而且据我所知,很大一部分玩家可能连星际1都没有接触过,这个节目中有考虑照顾这些纯新手玩家的需要吗?

DC:面对新手朋友,我们的理念是推广主流战术,普及单位、战术之间互克理论,以及展现各种族的特色;并且利用一些精彩镜头、片段的集锦来吸引非RTS爱好者对于星际2乃至于星际系列的关注。

当然,在节目中我们也提倡知行合一,如果没有扎实的基本功和丰富的实战经验,空有正确的思想,我只能说理论的批判取代不了武器的批判。

LK:听起来就让人非常期待啊,那我们什么时候能看到这个节目呢?

DC:这个节目本周5晚8点就可以在GTV游戏竞技频道跟大家见面了。网络版也会稍候放出。

LK: 对于一款伟大游戏的续作,对于星际争霸2的发展前景有什么想法吗?根据测试期的一些实践来看,无局域网模式的星际2比赛严重受到BN制约,这是否很不利?

DC: 星际2将是大势所趋,不论是星际1还是魔兽3,都有一个非常致命的缺点,那就是游戏年龄实在是太长了。

作为一款游戏,十年八年都无人能取而代之,这是一种悲哀。

作为RTS游戏,十年八年都无人能望其项背,这简直另人绝望。

我们不能没有经典,但我们更不能始终抱着经典,推陈出新是必然的规律。

至于游戏受到BN的制约,确实给赛事举办特别是国内的活动平添许多麻烦,只能一边改善赛事组织的软硬件设施,一边争取更多的便利了。

不能盲目的妥协,但也不能要求暴雪为人民服务吧,理解万岁。

LK: 在测试阶段大家都比较关注平衡性的问题,特别是种族间的动态平衡能否达到星际1的程度,有所谓的优势种族吗?

DC: 测试阶段更新和改动非常频繁,许多元素都未能有定论,不能描述得很精准;要说当前的优势种族,我认为是人类。

尽管虫族和神族在天梯赛对抗中拥有出众的排位,但我想这与其说是种族的胜利,还不如讲是玩家的胜利。

人族在战略上的容错性、战术上的多变性以及运营上的稳定性都异常的令人畏惧,但由此而导致玩家想要充分发挥人类的优势却更加困难。

Lk: 恩,那我们就聊到这吧,谢谢DC.

DC: 不客气,也欢迎大家继续关注我和GTV的节目

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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