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《星际争霸2》瑞典高手MorroW采访:虫族和神族的大招

时间:2010-03-23 11:15:00
  • 来源:PCG_Tibbers译
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

星际2的Beta已经开始了几个礼拜了,而战网天梯也饱受风雨。星际1的玩家与其他业界同行魔兽玩家的遭遇。因为星际2没有全球的统一排名,只有各个大陆板块服务器的分组排位。因为这个原因,现在很难看出谁是世界第一。如果看积分的情况的话,一个瑞典的玩家排名第一。MorroW以他2386的总积分现在排名世界第一(译者注:2386这个分数只不过是因为欧洲的水平和他的水平之间相差大,现在的展望布局依然不可能说明谁是世界第一)。

大家好,我是MorroW

Stefan 'MorroW' Andersson 是一个17岁的年轻人族选手。他刚刚出现在星际界两年,他的战队已经加入了KD-Gaming。现在他正在做星际2的Beta测试,而且他现在有观世界最高的总积分。现在他接受Fragster的采访,跟大家探讨星际2的各个方面。

Fragster: 你好Stefan, 你喜欢星际2吗?感觉是不是很像以前的星际1?

Stefan 'MorroW' Andersson: 我很喜欢星际2,而且我感觉星际2很有星际1的那种感觉,至少是画面和界面。至于游戏结构等的确有些天翻地覆的改变。以前的很多很强的不动防御都没了,比如蝎子的黄雾,Lurker还有现在被削弱的人族攻城坦克。你不能再靠很少的部队抵抗很大规模的进攻了,要全家老小一起上。

星际2最大的进步是什么?你最不喜欢什么?

  MorroW: 我很喜欢现在改进过的配对系统,至少是这个系统的起始目标。现在只是封测,所以还有很多功能没有体现出来,而且有时候需要好几分钟才能找到适当的游戏。我不喜欢现在没有聊天室的功能和网速的问题(没有LAN)。但我还是喜欢星际2的,哈哈。

  人族现在看起来最弱。我们看天梯最高排位的时候,人族比神族和虫族少得多。你怎么用人族用得那么好呢?

MorroW: 我玩星际1人族玩了2年了(职业),很多以前的战术,开局,建造顺序,和兵种搭配我都可以用到星际2中。我玩星际2比较成功主要是我知道怎样最极限地掌控经济,侦查和应对。虽然很多人族抛弃了以前星际1的人族概念,开始打一种主动,高压力,高地图控制的打法。

但我不清楚这是不是我制胜的原因。星际2给我一种相比星际1种族之间的却别更小了。星际1中,前期哪个族应该猥琐,哪个族应该控制地图,都是很清楚的。不过我相信还是时间原因,时间长了,星际2的开局不同和种族不同也会渐渐体现的。^^

你觉得星际2的现状需要什么改动么?

天梯界面截图

MorroW: 游戏的平衡时很微妙而棘手的事情。很多人总是说要改这个,要改那个,但从来不想后果和大局的平衡。如果你改变一个蟑螂,也会改变整个星际2!所有的其他兵种出兵时间,建筑建造时间都要相应地调剂。

我不喜欢的是,现在的神族传送门似乎在每项指标上都超过传统的兵营。很简单的升级,很便宜,而且很快,使得神族受益很大(译者注:此次采访的起源可能在第五次补丁,传送门修改以前)。即时战略游戏中,研究和不研究应该是一个玩家要问自己的问题,而不是一个必要的事情。

另外一个我不喜欢的地方就是加速的小狗可以忽略敌人堵口部队直接穿过。比如,如果你在坡上站了10个枪兵,敌人最多应该只能有3个小狗可以同时攻击,但是现在小狗可以直接挤开枪兵。这基本上忽略了站位的重要性。

对于人族来说,我认为EMP有点太强了。使得不出Ghost不行,不讲究策略。同时,雷神太弱了。雷神的角色应该是无视像巨像,猛犸等单位,也就是一个反超级武器的超级武器。但雷神可悲的250毫米炮的射程根本不能打到巨像。巨像的射程很远,所以可以随便打人族的枪兵,而人族的雷神无可奈何。所以暴雪应该要么加强坦克,要么增加以下雷神的射程。而对付虫族时,因为雷神的250毫米炮要有3秒的准备时间,所以在开炮前就死了。所以雷神的250毫米炮也要改一下准备时间。

也许神族的玩家还没有想通,但是运输船是一个非常性感的单位,不过没有人用。星际1的运输船倒是用得很多,因为金甲需要运输船的机动性。

追踪者在星际2中有些弱,特别是在大决战中。 而闪避能力也是在高手比赛时没人用的。因为等到闪避升级好了,上高地骚扰也就很难了。

虫族基本上什么兵种都是用的很得当。但他们似乎从来不使用脊刺爬行者(下文简称:bc),因为bc的攻击力小,血又少。而且,虫族出bc的代价是很大的,要牺牲一个农民。在星际1中,虫族要靠bc来防守敌人的timing进攻,而星际2中,因为皇后的出现,虫族早期兵力一直有着强势,所以bc根本没用了。出此之外,bc还很丑。^^

准备战斗

现在我们谈谈种族相对吧,你有没有什么标准的开局么?

MorroW: 嗯,我在所有的种族相对中,都尽力找到经济的优势。我喜欢速开矿的打法因为现在的rush开局成功率其实不高。而且因为现在很多人都单矿防守开局,使得 rush开局更加无效。

有些人说双兵营双飞机场很好用。但我不欣赏那种打法。我基本上一直都是用自己研究的速开矿的战术。虽然我不打算公布具体的建造顺序,但是基本上就是速开矿。然后在升级和研究都完成后进行一次timing的攻击,一击毙敌。

星际2中不能使用反开矿的开矿流,因为你唯一的防守方式是你仅有的部队和两基地之间的距离。TvT有些不同,和星际1类似,我基本上就是出很多兵,升级,并且尽量争取更多的地图控制权。然后使用定点防御,类似坦克和防空塔等来控制敌人,紧紧包围。

现在很少的人族可以这样理解TvT。Brat_ok是其中一个。大部分人族早期狂出坦克,或者一直使用MM打法。从来不注重转型成为地图控制的兵种。

人族的战列舰也是后期很厉害的兵种。

  能说说大招吗?

  MorroW: 我不太用大招,因为现在大部分人喜欢1基地开局,而且一般都是暴兵流打法,大招很难取胜。而且如果大招不胜,造成引火自焚的后果。大招么,对那种很偷的玩家一般很有效。

虽然我自己一直都是经济打法,但是我也是要防大招的。我可以举几个例子:

虫族:有些虫族喜欢速毒蛉破口的打法。有些喜欢用大量的蟑螂破口。最聪明的,就是速升二本然后研究地下移动能力,再用蟑螂爬到你基地里杀农民。这是比较聪明的打法,不过一般都可以靠一个地堡和一个防空塔挡住。

神族:神族一般有3种rush:

-极限传送门

-DT (隐刀) rush

-巨像 rush

这些战术对于我惯用的经济开局来说,是非常孤注一掷的,所以如果我挡住一波,就应该可以获胜。一个真正的人族是用最基本的办法防止大招的:侦查和应对。(笑)

...fighting...

你在天梯上有什么老对头么?

  MorroW: 我倒是没有什么大的对头和难题。有些人喜欢赢,有些人喜欢尝试。我一般情况下是这样的:“你发现了我的战术,但是我不改变战术了,因为我就想试试这个战术可行不可行。输了就算了。”有些人呢,非赢不可。我喜欢牺牲些胜率来换取一个战术的发展。在这个方面,White-Ra和我是一致的。

我倒是记得这样的一个人族玩家,GladHeAteHer(也就是DeMusLiM)每次对我都是15农民开矿,然后3兵营打死我,到后来 4:0. 从来不变战术。即使我也就是在试试开局。

现在我们来说说地图吧,你喜欢现在的地图么?

MorroW: 我喜欢的地图:

-Steppes of War

-Kulas Ravine

-Lost Temple

-Metalopolis

我不喜欢的地图:

-Scrap Station

-Desert Oasis

-Blistering Sands

在这些2人地图上,第二矿和第三矿的距离太大,所以打起来很困难。不适合我的打法。

回收站这个地图,我喜欢打TvP,但是不喜欢TvZ。因为分基地太远了,使得人族对虫族处于劣势。远距离一般对虫族有利,因为虫族机动性好,人族机动性差。所以这种距离远的地图不利于TvZ。虫族可以肆无忌惮地扩张。

...GG!

我对回收站的想法倒是很赞赏,因为这个地图其他的部分都很有趣。如果地图设计人可以把那个有石头的路往下放一点点就好了,这样就可以用一个面积保护两个路口了。

Blistering Sands 的想法不是特别成熟,只是一个非常非常大的主矿,一个很好防守的副矿和两个塞尔纳家塔。三矿太远,迫使玩家使用双矿一波流战术。Desert Oasis也差不多。

我喜欢的地图都一般有一个比较好开的二矿,而且适合后期。第三矿的位置都比较有趣。

暴雪在星际2中加入了塞尔纳家瞭望塔,你怎么看?

  MorroW: 我觉得很有意思。以前打星际1的时候都是,出门吧,没人看得到。现在在空投,偷袭时都要注意瞭望塔的视野和控制权。但我不喜欢暴雪把每个地图上都放了好几个的做法。

星际1中神族很容易被封神演义。一般神族被关在家里就很难出去。星际2中一旦人族封住了神族,然后又在瞭望塔放了单位,使得神族更难出去。

但我觉得现在的地图上这些瞭望塔有点太多了,而且又那么容易取得控制权。

  星际2的Beta把各个游戏的玩家都连在一起了,war3的,wow的还有星际1的。你觉得这些非星际1的玩家表现如何呢?

MorroW: 其实啊,他们打得比我想象的差多了。他们对游戏的看法都不是非常深入。不过毕竟以前不玩RTS的玩家一下子不能对他们要求太高。至于War3玩家么,跟我想象的一样,冲一波,然后满地图跑。然后发现我已经有100单位的部队了,他们就一队狂徒什么的。然后都被我大上坡了,还在主基地里跟我比微操。

不过一年后,大家的水平就会相近了,到时候也就看不出谁是以前玩什么的了。现在wow的玩家微操很好,就是不侦查,war3的玩家不知道什么时候开矿,什么时候该打“GG”(笑)

我一定要问问你在ZOTAC杯的最后一局,就是那局你拉所有农民去加入战斗的。你是怎么想的?那一局你输了100欧元。

人族又一次胜利

MorroW: 我在那场比赛中很有自信,一开始都是2:1或者2:0胜利。只不过最后2:3输了。但最后一局,我知道那是我唯一的胜算,因为那张地图的不平衡性,我只能那样打。

  你是怎样学习星际2的?怎样练习的?

MorroW: 我多练习,少说话。不过我经常去TeamLiquid看战术什么的。当看到其他人族玩家也有你碰到的同样问题时,是一种欣慰。除此之外,我看我输掉的游戏的replay。比如如果我输给隐刀rush了,我的工程湾到底晚了多久。我需要往哪里送scv,什么时候送。我看replay的时候,喜欢在需要微操的部分把replay放慢,来学习部队的走位,使得我的部队达到80%开火,20%空闲,而敌人一般都是五五分成。TvT时,这一点特别关键。

你星际2的目标是什么?

  MorroW: 就像星际1一样,做一个职业玩家,以此为生。我想像韩国职业玩家一样,和真正的职业玩家一起练习。我跟HasuOBS谈过有关职业化的问题。我希望星际2 可以发展到有真正的职业队伍的那一天。

谢谢你给我们采访的机会。最有要说些什么吗?

MorroW: 对暴雪大喊一句:把雷车弄回来,让恶徒滚蛋。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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