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《星际争霸2》就是一款网络游戏

时间:2010-03-10 08:54:36
  • 来源:阿不
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

  在庞大的经济利益驱使下,我们还是依然难以排除“必属精品”的暴雪可能以利益最大化的“点卡收费”的方式经营它。当然,这也可能导致《星际2》以及暴雪的末日!

书接上回,在《星际2不杀是浩方 将控制全球联赛》我谈到——判断一款游戏是否为网络游戏的最好标准是,是否需要注册账号并且以账号密码的形式登陆一款游戏。这也能进一步理解为什么更擅长制作单机的暴雪要把这款经久不赛的下一代《星际》制作成网络游戏?在韩国因为相关政府判定“只要拥有正版光盘就可以举行联赛”而导致无法控制其全国联赛,让暴雪学的无比聪明——把所有的对抗都搬到自己独属的战网,那么届时如何举办比赛“你”就得听我的!!!

  CDKEY等于网游激活码 用户名加密码才是王道

参与或者关注本次《星际2》BETA的玩家一定会注意到这样一个流程,那就是如果你想参与到本次测试则必须首先注册战网,然后使用暴雪给予你的 CDKEY进行激活。这也许对许多外国玩家来说还是很新颖的流程,但是对于大陆玩家则再熟悉不过——经历过精英内测、诚意公测、热血内测、无敌三测等洗礼的我们,都熟知这就是一套标准的网络游戏在上市正式收费之前的作为。可以说大洋彼岸的大陆运营还是给予《星际2》诸多借鉴的。当然这进一步揭示了《星际 2》事实上就是一款网络游戏的事实!

  下一代单机网游化进程难以阻挡

当COD6也就是《现代战争2》PC版销量仅仅有区区40万的时候,通过VGChartz.com的统计我们却发现其在X360和PS3平台上的销量分别是941万和669万。要知道在这个世界上毕竟还是更多的人只有PC而没有电视游戏机的。由于高速的下载与破解使得PC玩家根本就等不及同时也不愿意花钱100美元购买一张正版碟,也许有人会说Steam版的销量高点。但是PC市场盗版化严重已经是不争的事实。现成的数据摆在面前,没有那个游戏制作商是慈善家。

而同属维旺迪集团的《魔兽世界》日前宣布在人数没有增长的情况下,其用户数量仍旧为1150万。即使仅仅计算平均每个用户月消费为 100RMB,则一个月它也可以给暴雪以及其上属集团带来1.5亿美元的收入。同比之下,为什么不把《星际2》打造成下一款《魔兽世界》呢?

未来的《星际2》铁定不会开放IPX

是否开放IPX则直接导致《星际2》能否成为脱离网络而存在的单机,现在即使有强大的组织宣传已经破解游戏并可以单机,甚至连人族的AI设定都已经搞定。但脱离了战网的对战,玩家在破解版的《星际2》能玩到的就是未来可以推出的个人版故事战役。当然,我们也不排除强大地球人制作一个“破解战网” 的可能(事实上,已经有组织声称即将完成了)。但即使如此,这个“破解战网”其实也就等于一个“私服”。试想即使强大《魔兽世界》的大陆私服早已开放了 WLK了,为何大陆玩家还要渡海跑到台服去而不是少花费快升级的玩私服呢?

暴雪游戏的宗旨其实是“人玩人”,当一个私服无法成就巨额在线玩家的时候,也注定“破解战网”无非成为一种另类的免费体验服而已。而同样既然《魔兽世界》竞技场可以植根于服务器进行对抗,那么天生就是竞技游戏的《星际2》同样也可以。另外,在战网的监督下诸如《星际1》中的各种外挂也能进一步得到过滤——既能保证利益最大化,又能让玩家难以诟病。何必开放IPX让《星际2》的全球竞技帝国梦有阻碍呢?

《星际2》网游化 是暴雪盈利的保证

网游就是比单机卖的好,这已经是不争的事实。仅仅是在中国这个特例,玩家宁可在《CSOL》每月开销200块,也未必肯花69元买一个有着Steam登陆权限的《CS:S》。当人们已经更习惯被网游商每月“剥削”着,暴雪何必要逆天下之大不为呢?

那么关于《星际2》的最终猜想则已经演变成是如同之前媒体所披露的,要连续购买三个篇章呢?还是如同《魔兽世界》一样,免费下载客户端但是需要以时间付费的形式来游戏呢?

相信玩家最愿意接受的应该是购买一次CDKEY,然后如同《魔兽争霸》和《暗黑2》那样可以免费升级的形式。当然,在庞大的经济利益驱使下,我们还是依然难以排除“必属精品”的暴雪可能以利益最大化的“点卡收费”的方式经营它。当然,这也可能导致《星际2》以及暴雪的末日!

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