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《命令与征服4》开发者Q&A-2010年2月6日

时间:2010-02-09 09:34:38
  • 来源:征服者
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

单人游戏体验和多人对战的争霸模式有什么不同?

虽然我们在单机中共享了许多对战元素——最明显的爬行者系统,复活(在战役中有次数限制),使用泰伯利亚晶体的升级机制,以及靠近后占领科技建筑——但我们在C&C4的设计中仍旧遵循一个重要的原则,玩家选择,这是一个与众不同的战役特点。简单说一下,一旦你着手开始战役,你会发现每个任务不会有太多的脚本事件,相反会有AI驱动的“不确定空间”,基于多种订制的AI类型——不仅仅是遭遇战AI——充满变量,在每个任务中创造出我们所希望的“AI生态”。然后我们放置任务目标——并不是所有目标都和实验室有关——在上面放一些高亮脚本,好让玩家知道要干什么。因为一切都是反应式、AI主导的,要完成任务目标就不再那么在乎于完成设计师预演好的棋局,而更多是主动考虑局面,做出你自己的决定(组别、要造什么单位、最适合你风格的战术),然后放手一试。我们的宗旨是无论你的思路多么疯都能被包容。

【说到尾就是非5v5的纯遭遇战玩法而已……除了你们自家的猛犸海毒液海通吃的C&C3哪有战役不用考虑那些的?】

C&C4的爬行者系统如何改变了单人任务设计?

爬行者是前文所述新的设计流程的起点——由于每个玩家都有一个移动基地,我们不再能精确的预测玩家位置和关键路径了,基本上等于废掉了标准脚本掌控游戏的时代。这个再与爬行者系统相结合,意味着我们甚至无法再预测玩家可能拥有的单位,到时候只能靠AI自己了。

【就是说玩家太狡猾了,老子不管了,给你们个遭遇战AI自己慢慢玩去吧】

有合作战役伙伴和单人进行游戏会改变任务吗?

是的,双人合作战役的任务会进行重新平衡。

GDI和Nod为建造泰控网而组成的联盟将在C&C4中接受考验。我们会看到一些内战吗?像是GDI对GDI。

是的,我不能说太多,但在C&C4中GDI和Nod双方都会有很多内战。

【难道这就是单人战役的最大期待?!】

复活点要如何融入任务或影响任务目标?

要视任务而定——某些地图上会有多个复活点,某些会给你限制一个起始区域,而某些则会随着你的任务进行而解开更多复活点。任务目标本身不会随复活点而改变,但你如何完成目标则是千变万化的。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:EA
  • 发售:2013-12-01
  • 开发:EA
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:探险艺术欢乐

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