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所有玩家都可以在《星际争霸2》找到乐趣

时间:2009-11-05 16:13:07
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

编注:暴雪官方播客总会透露出新游戏的新内容,这回的第11期播客又透露出了《星际争霸2》新情报。《星际争霸2》官方论坛管理员Karune,也就是下面说的“卡肉”可真的是在侃侃而谈啊。

Rob:卡肉,参加BlizzCon的玩家有机会首次试玩单人战役的部分内容。战役的哪些部分对玩家开放了,反馈是怎样的?

卡肉:参与者可以直接进入单人战役。我们将玩家置于一个提卡斯和雷诺保卫遭到异虫入侵的前哨站的战役中,看到玩家从第一个战役开始就那么激动,我们也十分高兴。他们可以在战役之间选择所有不同的功能,为下一个战役中他们的部队选择装备,自由选择将资源花费在哪里等等。与星际争霸1相比,单人战役的变化有太多让我们兴奋的地方。

现在我们能有时间讨论的实在太少了,在战役之间有大坨大坨的过场动画,有许多分支供你探索,让你真正地沉浸在星际争霸的世界当中。我认为玩家的反响非常巨大。

看到有人赢得海报和纪念品我们也十分开心,与其它游戏一样,我们也设置了一些彩蛋。大家在试玩的时候发现了什么彩蛋吗?

Nethaera:我都没时间让自己坐下来好好体验一把,但是我清楚许多人在这之前根本没碰过星际争霸,他们坐下来然后观看演示片,然后他们说的第一句话是“我回去得先玩一遍1代”因为他们太激动了,急于了解关于这个系列游戏的更多东西。他们不是RTS玩家,开始他们对此并不感冒,不过他们想 “这是什么玩意,既然来了就看看吧”然后他们现在已经成为星际争霸的死忠了。

Bashiok:就个人而言,整个嘉年华期间我都在后台工作,所以这几天我都没有看到过任何一个人类的面孔,但是我可以确定的是,星际争霸2太火了!

Rob:关于星际争霸2,除了对测试者开放单人战役、组织了一场针锋相对的表演赛,游戏设计执行副总Rob Pardo在BlizzCon版块还透露了大量关于我们未来战网服务的信息。你可以就此谈一谈吗,以及你认为战网会怎样定义暴雪球探足球比分未来游戏的体验感受?

卡肉:是的,我真的认为暴雪正在走一条非常有趣的路。对于战网来说,这是一条激动人心的路,将所有关注我们暴雪产品的人们都联系到一起是一项伟大的工程,这将会增加许多乐趣。我们有11000000魔兽世界用户,而我们也公布过战网的活跃用户数量为12000000。所以,暴雪能将这些玩家们联系到一起,显然是从战网做起的,它是一个巨大的多人平台。能够免费在线游戏对于许多玩家来讲是十分激动的一件事情,这本也是促使大量玩家来玩暴雪游戏的原因。

研发人员正在努力完善战网平台,他们努力地将自动配对系统设计得更加先进。没人愿意总是同高玩对战被虐,或者与水平不符的玩家对战。所以我们的人正在做的事情就非常地牛B闪闪了,同时我也认为这是非常与时俱进的。

此外,他们还加入了许多社交媒体功能。因为在过去10年中互联网也发生了一点变化。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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