《命令与征服4》开发者最新Q&A发布
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
兵是单独的还是小队制的?
C&C4的步兵将是单独出现的。这能够改善在低配置机器上的游戏性能,更好的单位识别和更简单的单位控制。我们把GDI所有的步兵都塞进了动力盔甲,而Nod则更多的使用电子生化技术。而工程师拥有更好的装备(我可以想象他们在动力盔甲里还戴着黄色安全帽的样子)。
防御组玩家的炮台数量有限制吗?
防御组玩家有电力限制,这和单位的指挥点限制是一样的。就是说他们可以同时建造一大堆建筑。防御组在战场上当然会非常强力,他们拥有高效的建筑,还有大量可控单位。不过他们的建筑无法追着你满地图跑,所以建筑的放置就很关键。
电力会作为阵营资源存在吗?
Nod和GDI的防御组都使用电力。每个建筑都要花费一定的电力,更NB的建筑当然要更多的电力。
玩家的爬行者能自定义成什么样?
爬行者有很高的自定义性。他们拥有一定的运载能力,而且会随时间提升。你可以随游戏进行而装载单位,建筑,升级,发电和改进爬行者。你能获得的东西原比爬行者能安装的要多,所以每场游戏都要选择你当前想要使用的配置。最好的方法是将每个组别都按相应的策略进行配备,然后在游戏中更换不同的组别以在策略上压倒敌人。【PPSH配弹鼓+TT-33手枪+双倍弹药+子弹威力+炮得快,这是我的常用配置,哦,原来这是C&C4,我还当是COD5呢】
游戏中会有怎么样的中立科技建筑?
我们有很多种科技建筑,像是远程大炮,可供步兵进驻的建筑【 】,而其他一些尚在制作中的现在还不能披露。我最喜欢的一个是前进部署区,这在战略上会非常关键的。
地图上会有什么能够提升某些单位的特殊元素吗?
每种单位都有对应地图的优势和缺陷。部分GDI单位可以在悬崖边上蹿下跳,而一些Nod单位可以钻地,能够隐秘行动,还直接把悬崖给无视了。速度也是一个重要元素。对于足够容纳10个玩家的地图来说,你可以想象一下摩托或飞机高速穿越地图的感觉。如果你的朋友正需要帮忙,一辆猛犸可就太慢了。单位搭配和团队合作才是C&C4胜利的基础。
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