三千万销量里程碑《命令与征服4》是否能超越
- 作者:newtype2001
- 编辑:ChunTian
按照EA的官方新闻稿,截止到本年度,命令与征服的销量已经达到了3千万套,而在《命令与征服3:泰伯利亚战争》发布前,这个数字为2300万套,这意味着《命令与征服3:泰伯利亚战争》、《命令与征服3:凯恩之怒》、《红色警报3》和《起义》的累计销量接近7百万套,显然,这是一个非常不错的销售成绩。
《命令与征服2:泰伯利亚之日》是命令与征服迄今为止销量最高的游戏,超过了350万套,《命令与征服4》能否超越这个数字?我们只能拭目以待了。
目前来自社区的争论是,从现有信息看,《命令与征服4》似乎放弃了“DRM”加密,改为内建联网框架,这是否意味着游戏同样取消了局域网模式?必须要求玩家接入互联网?此外,《命令与征服4》引入的网络游戏元素,以及渲染图上出现的美国、韩国的国旗,是否意味着游戏采用微交易模式?玩家可以花钱购买游戏中的旗帜等物件?相对而言,这个答案是明确的,《命令与征服4》不可能采用微交易模式,通俗理解微交易模式指的是在免费的平台或者软件内容的基础上,玩家进行的小额交易模式,并不是说网上销售模式都属于微交易,这是一个概念问题。《命令与征服4》是一款商业游戏软件,并非免费,通过市场销售是EA主要的收入来源,因此不可能采用微交易的模式。
《红色警报3》总理版中附带的测试码,现在看应该指的是《命令与征服4》,不过估计测试活动最快也要在8月底社区峰会结束后揭晓了。而对不少期待《将军2》的玩家来说,《命令与征服4》的公布带给他们很复杂的心情,是否还会有将军的续作?《命令与征服4》是否就是EA洛杉矶当初设定好的计划?这些谜团都有待破解。此外,官方新闻稿也有一个有趣的细节,通常新闻稿都会包含游戏执行制作人的某段讲话,但在《命令与征服4》的新闻稿中,只采访了制作主管Mike Glosecki,并未告诉我们这部游戏的执行制作人是谁?Mike Glosecki是《命令与征服3》和《红色警报3》登陆次世代主机的项目负责人,尽管官方强调《命令与征服4》将是PC平台独占,但考虑到目前的市场状况,说不定EA洛杉矶会在某个时间在家用主机上推出《命令与征服4》的终极版……
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