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暴雪解释《星际争霸2》为何取消局域网

时间:2009-07-08 15:50:37
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

自29日消息井喷后,玩家们把关注的焦点集中在取消局域网这个问题上。自宣布星际争霸2取消局域网以来,暴雪就遭受了国内外玩家一致反对,现在终于按奈不住,终于在今天,由Karune在BN论坛上做出部分解释。详情见下。

有玩家提出,星际争霸之所以能如此长寿,主要是因为以下几点:

1)精良的设计,且很好玩

2)免费战网

3)对游戏长达11年不懈支持

4)职业游戏竞技。

5)支持局域网。(译者:这才是重点啊!)

Karune:前面四点一直都在不断改善。

1)无论是品质还是时长,星际争霸2的开发时间远远超过星际争霸,这也是为了保证我们能制作出最高品质的RTS游戏体验。

2)够买游戏的玩家不仅能进行免费网上联机,在设计Battle.net 2.0的时候还考虑到了新一代的网络社区和电子竞技。

3)只要有玩家在玩我们的游戏,我们就会继续提供支持,我们将会像星际争霸一样继续这一传统。

4)星际争霸2将电子竞技作为设计理念的基石,星际争霸已逐渐发展成为电子竞技了。

5)地图编辑器比以往都更加强大。

还有:

6)……拭目以待吧:)

就我个人而言——我喜欢局域网游戏,但发展方向还是已战网牵头,我99%的时间都会选择在战网上玩,即使有什么原因让我把电脑带到朋友家玩,我还会在那上战网与其他人对战。

Karune语重心长谈盗版

玩家:我对暴雪完全有信心,虽然我对取消局域网这点不能完全同意,不过我觉得到最后暴雪无论提供怎样的替代方案都不仅仅是填补空缺,而是会让所有一切都更好。

Karune:Rob Pardo在接受采访时也提到过,盗版是一个很严重的问题,而这常常和局域网密切联系。而最后我们是想的是为支持我们游戏的社区和玩家提供最好的,但实际上有一大堆盗版游戏的社区是在损害我们社区的利益。

1)私服是在分裂社区,而不是巩固所有喜爱玩游戏的玩家。而战网将通过对战、ladder和自定义游戏将玩家们联系在一起,让所有人都有机会分享游戏经验。

2)更多的人加入到战网意味着更多的资源被加入到这个在线平台,以迎合进一步的社区建设和享受线上游戏新的方式。 魔兽世界就是个很好的例子,从第一天开始其发展就超越了所有人都想象,并且只要有玩家支持,它将继续如此并带来更好的玩家体验。而星际争霸1更是个不可多得的好例子,11年后玩家们仍如此深爱这款游戏并且还在玩,我们还将继续为此提供支持并不断推出补丁。

如果我们觉得不能给玩家提供更好的东西,我们就不会取消局域网。

如果我买了星际争霸2或者其他游戏,我知道我所花的钱将会持续支持这款游戏。就我个人而言,当看到其他人通过正当途径支持这款拥有巨大潜力和目标的游戏,使其发展更快的时候,有些人却在那免费下载,对此我很困扰。

如果你非常喜欢一首歌,那就买下,而那位歌手将为你带来更多好听的歌曲。如果你喜欢一款游戏,那也买下,我们将承诺将在我们能力范围内的各个方面为玩家带来更好的游戏体验。

支持你所相信的事业(这是用于所有事情,并不只是游戏)

不要成为只会吸血的蚂蟥吸取社会、创新和将来优秀的创作。

战网网络不是问题

玩家:我有一个很紧要的问题,上战网需要连接互联网,这就意味着在大型集会时就多了件事。如果在星际争霸2线下赛事时互联网断掉了怎么办?还有职业联赛中呢?

Karune:Dreamhack向来被认为是全球最大的线下赛事,但到了当今这个时代,局域网都是联着互联网的。

我的确明白你关心的互联网断掉的问题,这确实是个非常非常大的问题!但没有什么不可能,比赛还有可能断电不是吗?

玩家:Karune,线上比赛有延迟的问题怎么解决?星际争霸中的ICCUP和魔兽3的LC都尝试解 决战 网的延迟问题。如果取消局域网暴雪将如何解决延迟问题?

Karune:对此关心很正常,如果有必要我们会在今后谈到Battle.net 2.0的时候好好谈谈这个问题。

玩家:Karune,你和我都知道反盗版和局域网上不会互相冲突的。

第一步:联上战网

第二步:用户验证

第三步:加入局域网游戏

就是这样,通过局域网验证,低延迟,大家玩 开心 。

Karune:我肯定会将这个关于局域网的想法提交上去。我对线下聚会也有很多美好的回忆。

我希望我解答了大家关于局域网的疑问,老实说在谈到Battle.net 2.0前没什么好说的。

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