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《星际争霸2》夜鹰或将引发革命性微操流

时间:2009-06-05 02:30:09
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian

    天天蓝帖身体好,今天小卷又为大家做翻译了~~~久违了大家,又是晚上翻译时间~~~

    时间不早,不废话了,这次的蓝帖内容是Karune关于夜鹰的追踪导弹的使用的一些细节性的回答,根据他的回答,[星际2]的发布,估计又会引发一轮的微操狂潮~~

    以下为翻译(今晚的原文直接屏蔽,因为翻译[暗黑3]的两篇蓝帖用了太多时间,这篇就偷工减料一下~):

网友: 

    我认为,追踪导弹是打不到飞龙的,因为在追踪导弹发射之前飞龙可以直接飞走来脱离导弹的攻击范围。但是,又可以假设,你可以让夜鹰冒险靠近扎堆的飞龙,然后往飞龙群里面扔个追踪导弹让对方无处可逃。当然,面对这样的情景,对手选择可以在夜鹰靠近之前就分散飞龙,远离夜鹰。

    如果真的是这样,那么就有下面有趣的一幕:有人拿夜鹰驱赶一群飞龙分散开,但是它实际上没有足够能量释放追踪导弹,当对手察觉到你不能发射追踪导弹的时候也许会用2-3个飞龙回头干掉来夜鹰,但这时候你的部队刚好增援。这样的话,微操战会很有趣。

Karune: 

    

    是的,如果你可以让夜鹰靠得够近,那么追踪导弹就很有可能给对方部队造成很大的伤害。但是,面对这个情况,虫族对手也应该有足够的时间来反应处理。因为追踪导弹在从夜鹰发射出来的时候也会有一些延迟的。而且,被追踪导弹锁定的单位会屏幕上有一个标记,这样就可以让虫族玩家可以用更多微操来降低损失。

网友: 

    夜鹰又改名字了吗?

Karune: 

    

    对啊,你不觉得“夜鹰”听起来比“乌鸦”更酷一些,更像一个战斗机的名字吗~?

    

    

    这个……让我们见证微操流的再次辉煌吧~~~

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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