《暗黑破坏神3》技能树新动向
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
今天最新蓝帖送到,现在小卷在忙[星际2]beta测试那边的新闻翻译,真的没什么时间,但是这次的蓝帖事关[暗黑3]的技能树的问题,再忙都要做啊,睡觉小卷是[暗黑]的粉丝呢(虽然我也是[星际]的粉丝啦~~)。好了吹水时间完结,这次的蓝帖可以认为是上次我发过的帖子的一个延续,不了解的同学点击链接来学习一下吧::[暗黑破坏神3]技能树不是天赋树!
以下为蓝帖时间~~
网友:
我是一名优秀的新丁,但是我尽可能研究了技能树的方方面面。从我所收集到的信息来看,每个技能可以加上5个技能点,然后达到5个技能点就可以开启下一层的技能。(大多数信息来自Blizzcast 8)我看到Bashiok在一个帖子中说那不是最终结果,以后会再改进的。因为个人的技能定制是游戏的很重要的部分,所以他们会不断向里面添加东西的。我觉得他说得很好,将所有的可能性都考虑上了。
我的问题,或者是观察得到的是:要开启下一层技能需要5点的设定有点不完全考虑到玩家的个人技能定制。另外,这个设定使得人们必需关注技能树的整体加点(因为要留点开启下一层技能),而不是混合和比较。在最后,你只能搭建出这样的一个技能树:
1,以及部分2
2,以及部分1
2,以及部分3
等等……
我们来假设一下:如果你每一级获得一个点数,那么到游戏最终你到达99的时候,你当然可以将技能树里面的最终技能都加上。但是这种加点方式是非常线性的。我们加足够的点的目的只是为了开启下一层的技能。如果真的是这样,那么这个将会是个很大的问题。但是我猜“X以及部分Y”的形式会更有可能出现。
所以,我很好奇,其他人又没考虑到这点呢?我不怀疑他们有他们的想法,而且这个技能树的设定还没完全,但是我想在这点上,我真的遇到了问题了。
Bashiok:
就像你所说的那样,我曾经发过一个长贴。我们现在繁重的修改工作之下,之前在Blizzcast上展示的图像在很多方面只是一个蓝本,是一个跳板。 现在我们正在做一个修改版的技能树,并且进行繁重的测试和检查。当然,这个技能树不是最终版本。不过它的发展趋势使得我们很高兴,当然他们还是很可能会改变的。事实上,我打赌它还是会改进的。
嗯,现在的系统……你现在就可以不借助任何画图工具就画得出来,但是如果你没有确定你的加点分布的话,技能的效果的区别是看不出来的。以野蛮人技能树(狂战士、战斗大师、毁灭)为例,你无需来回切换,可以同时看到他们在一起,并排显示。 他们现在是属于同一个层次的。相对之前的你需要在狂战士技能树投入5点技能点,才能开启下一层技能。现在是你想怎么加都可以,只要你的第一层技能加满5点了,下一层技能就会解锁。
所以,我可以在狂战士技能树的高度警觉上加2点,在毁灭技能树的重击上加3点,这样就有5点了,然后就可以允许我在所有这些树的第二层加点。拥有这么大的自由度的加点方式,你会看到建立一个属于你自己的人物是如此简单。你不再会通过加点来增加能力,而是通过选择和个人偏好获得更多好处。
显然,这样会使得玩家而言配置的数量和种类都变得多样化。这种统一的层级模式在其他方面都有用处。因为所有的技能树都开放了,所以我们可以使得我们的技能树更加清晰明确,主要通过对没什么用处的技能采取不加点的方式。当然我们不必要将那些重要的技能抛弃,例如比如伤害减免。不管你怎么加点都会遇到这些技能,所以他们可以被看做关键技能。另一方面是这种加点方式让玩家可以得到自己想要的技能,以及我们想让他们得到的技能。
每个野蛮人都喜欢旋风斩。为什么不呢?这个是技能树系统所提供的,同时我们喜欢看到的是:我们不会说“你是一个狂战士系野蛮人,所以你不能拥有旋风”。你是野蛮人,点击你自己的技能设定,创造属于你的角色。
另外要增加很重要的一点是,技能效果可以突破加点的限制。实际中我们预想,在开始的时候大多数技能上限是5点。作为级数的一种形式我们计划让玩家增加技能上限。可能最大值会超过15点。这个仍然是一个在设计的系统,但是选择和增加技能点的原始上线对于加点系统来说是很重要的。
再次说明,上述说的设定都仍然在繁重的设计和修改中。他们的改变同样改变着我们的测试,即使我们很喜欢他们的一些实际效果,但是很可能一点问题或瑕疵就会让结果完全变成另一个样子 。
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