- 类型:第一人称射击
- 发行:THQ Inc.
- 发售:2009-04-08
- 开发:Relic Entertainment
- 语言:英文
- 平台:PC
- 标签:战争
《英雄连:勇气传说》评分汇总
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
该作媒体平均分为:
其中:
GameInformer 75/100
IGN 70/100
GameSpy 70/100
Play(波兰)70/100
EuroGamer 70/100
GameShark 67/100
1UP 67/100
Kotaku的编辑深爱着这个系列(me too),但仍痛陈其种种不是:
Direct Fire 作为该资料片时刻挂在嘴边的卖点,玩家可直接控制炮塔转向及开火时机,听起来蛮不错的,但实际上却垃圾得很。除了在三个迷你战役里有点用外,在与人对抗时往往顾头不顾腚,你无法在兼顾前进方向的同时还能瞄准敌人,更何况还要点选其它单位,结果往往就是炮塔随着你的鼠标指针狂转,事到临头要开火时才发现炮塔停在相反的方向……
单机剧情太短 该作上一部资料片《抵抗前线》中某部分单机剧情非常出色,还为游戏新增了两个阵营。《勇气传说》将九个迷你任务分配到三部短小精悍的战役中,它是如此之短以至于我屁股没抬起来就打穿了单机部分,准确点说,是短短一个上午。更有甚者,单机任务不仅短,还过于简单,涉及的游戏单位屈指可数(只有最后一仗还有点大场面)。
偷工减料 无论是因为人力资源都被抽给DoW II所以被迫赶工,还是公司对《英雄连》项目干脆就不重视了,《勇气传说》给人的感觉是比较粗糙的,AI上的问题比较突出,美工和过场动画——这通常是Relic的强项——也与公司一贯的高标准相去甚远,单机脚本及任务设计与前作相比失去了往日的神韵。
结论 如果你以前从未摸过这个系列,那ToV对你影响不大,毕竟它只是一部无伤大雅的资料片而已。对那些仍奋战在前作中的老玩家来说,把时间和精力花在原作中更合算,前两作可称得上是为整个PC游戏家族增光添彩的精品。
原文读者回复
——“看样子写得比较赶,像新的多人模式、地图、单位,这些主要部分均未涉及,绝大多数COH玩家甚至都不关心单机剧情。而且TOV无需前两作即可独立安装,对新手及盗版玩家来说等于是一次大赦。”
——“我对编辑的看法表示理解。但我觉得评论者某些时候过于关注游戏的价位,就好像是要提供一份投资指引,告诉玩家这钱花得值不值。
我个人非常喜欢ToV,全价购入。没错,我也觉得它不值这个价,没错,我相信它如果是一部只卖10美元甚至5美元的DLC会更富吸引力。但我要强调的是英雄连并未因该作而变得不可接受,它只是增添了三种新玩法及三部迷你战役。
我觉得很多评论编辑是因为它索价30美元而发飙,这种观点可以理解。我在想如果它只卖10美元甚至5美元,那评论文章又该怎么写?我猜那一定是热情洋溢赞不绝口,甚至AI方面的老大难问题也可一笔带过……,这些其实都不算什么大问题,会在以后的补丁及升级过程中逐步得以解决。”
本人看法:个人期待着Relic能在不久的将来为TOV的Operations模式新增几幅地图——每种模式只有一幅地图也敢拿出来卖这太说不过去了,而且地图这种业余爱好者凭一己之力就能做的玩意儿偌大个公司都面露难色这简直让人难以置信。还有,澡盆车一开始就四处掐点的野蛮行径必须加以制止。当然,如果日后再为每方新增两个游戏单位那就更圆满了,相信届时所有人都会齐声赞颂这游戏太好太超值了——其实,玩家是很容易满足的,只要把他们伺候好了,他们就是这世上最忠诚的顾客。
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