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不使用多边形的3D游戏

时间:2009-03-02 14:35:59
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:塔尔

现在的3D游戏一般都是依靠大量的多边形和逼真的纹理来塑造真实的游戏世界。但现在新西兰独立游戏开发商Areo宣称他们正在开发不使用大量多边形建模的3D游戏。

Areo开发的是一款名为Casebook的冒险游戏,他们使用了称作Areograph的新技术,其基本原理是使用多台摄像机在真实场景中从多个角度同时进行照片拍摄,然后在后期中将其组合成一个真实的可探索的3D世界。开发商宣称Casebook是一部半电影、半电脑游戏,拥有独特体验的冒险游戏。当然Areo也承认这种技术并不适合像《魔兽世界》那样的3D游戏,但对于冒险类游戏,它可以提供一个更逼真、更廉价的解决方案。

仔细想来这个想法并不新鲜,在早期我们就玩过在2D世界中使用实拍照片作为素材的游戏,后来又出现了类似后期《神秘岛》那样,使用照片、动画和3D建模结合的冒险游戏,而这次的Areograph新技术则可能是在这几年图形技术日益发展的今天,将多角度摄像、照片合成、虚拟仿真等技术结合起来的最新发展。历史总是在螺旋上升的。

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